Entrevista
Milestone se encomienda a Unreal Engine 5 para que MotoGP™ 25 siga en cabeza
Hablamos con Stefano Talarico, el jefe de diseño de juego de Milestone, para descubrir cómo el equipo de desarrollo ha aprovechado UE5 para llevar la experiencia de MotoGP™ al siguiente nivel y garantizar al mismo tiempo que la última entrega de su franquicia anual vaya sobre ruedas.Entrevista
Una mirada al desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33
Ahora que está a punto de lanzar su propuesta, aprovechamos para pedirle a Sandfall Interactive que nos cuente cómo Unreal Engine 5 permitió a su pequeño equipo hacer realidad su original visión en la forma de un esperado videojuego de rol por turnos.Noticias