Diseño

Destacado

26 de noviembre de 2024

El arte fúngico con iluminación en tiempo real enciende el Burning Man

Descubre al equipo de mujeres colombianas que representó por primera vez a su país con una obra en el Burning Man y cómo Unreal Engine y Twinmotion tuvieron un papel clave en el diseño de la estructura fúngica. 
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Entrevista

4 de septiembre de 2023
Mesa redonda de desarrolladores de UE: «De triple A a indie: cómo los equipos pequeños crean grandes títulos».En nuestra primera mesa redonda de desarrolladores de UE, invitamos a tres antiguos desarrolladores de títulos triple A (David Gaider, James Tinsdale y Alex Dracott) y hablamos sobre cómo formaron sus propios estudios independientes.

Destacado

30 de mayo de 2023
Creadores de sueños: recreación del proyecto original Habitat 67 con un proyecto de muestra de Unreal Engine y RealityCapture.Varios equipos han recreado de forma virtual la visión original que tuvo Moshe Safdie para Habitat 67, de modo que todo el mundo pueda contemplar uno de los edificios más importantes del siglo XX en forma de un nuevo proyecto de muestra. Hoy descubrirás cómo Neoscape, Epic, Safdie Architects y otros colaboradores han conseguido hacerlo.

Destacado

28 de febrero de 2023
Conservación del patrimonio real con RealityCapture y Unreal EnginePara conservar el legado de Sissi, la emperatriz de Austria y reina de Hungría del siglo XIX, Artzenal, el servicio de arte digital, ha recreado partes de su colección personal, así como sus aposentos del palacio de Viena, tal y como eran en su época con un nivel de detalle asombroso.

Destacado

21 de noviembre de 2022
SkyReal y Safran crean un entorno de creación colaborativo de última generación con Unreal EngineEl gigante aeroespacial Safran necesita formación inmersiva y efectiva y herramientas de diseño para sus casi 80 000 empleados en todo el mundo. Con las soluciones de RV desarrolladas por SkyReal en Unreal Engine, el grupo no solo ha empezado ahorrar y aumentar su eficiencia, sino que ha mejorado su proceso de diseño.

Entrevista

30 de junio de 2020
Cómo Square Enix sacó provecho a Unreal Engine para modernizar FINAL FANTASY VII REMAKEFINAL FANTASY VII REMAKE El codirector Naoki Hamaguchi revela cómo Square Enix ha modernizado los gráficos, el sistema de combate y el entorno de FINAL FANTASY VII para los jugadores contemporáneos sin perder el espíritu del juego original.