El arte fúngico con iluminación en tiempo real enciende el Burning Man
Descubre al equipo de mujeres colombianas que representó por primera vez a su país con una obra en el Burning Man y cómo Unreal Engine y Twinmotion tuvieron un papel clave en el diseño de la estructura fúngica.
Volumetric Capture in Solo Development: Real-Time Rendering DemoHello. This is my first time posting in this forum.
My name is Kuwabara, and I am a Project Lecturer at the Tokyo University of the Arts in Japan. I use UE5 as a tool for creating and researching art works.I am constant…