Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.