Senior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.
Obtén más información sobre cómo hemos actualizado Entorno de juego medieval para que use las últimas funciones de Unreal Engine. Ya disponible en el Marketplace de UE.
Odyssey Interactive nos cuenta las técnicas y prácticas recomendadas que empleó a la hora de lanzar Omega Strikers para Android, iOS, consolas y ordenadores de forma simultánea.
A partir de Unreal Engine 5.2, Unreal Editor para macOS se compila y distribuye como binario universal, ofreciendo así, en un solo paquete, compatibilidad nativa para dispositivos Mac de generaciones anteriores basados en Intel y actuales basados en Apple Silicon. En este blog técnico descubrirás cómo te afecta todo esto.
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Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
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Descubre cómo ha mejorado Lumen la iluminación en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale aplicando una iluminación global precisa, reflejos con trazado de rayos en superficies brillantes (incluso en interiores) e iluminación dinámica que reacciona a los eventos del juego en tiempo real.
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¿Buscas una forma de simplificar el proceso de desarrollo de videojuegos con espacios de trabajo reducidos y una mayor velocidad de sincronización de datos? Una nueva función de Unreal Engine 5.1 podría ser justo lo que buscas. Descubre los recursos virtuales en este blog sobre tecnología.
Descubre cómo un desarrollador indie aprovechó Unreal, Houdini y las matemáticas fractales para crear paisajes de otro mundo repletos de criaturas colosales él solo.
Artem Tarasov, director de multijugador de Joy Way, cuenta cómo crear funciones multiplataforma y conectar una aplicación de Unreal con servicios de backend personalizados y valores de configuración transferibles para gestionar un caso de «múltiples plataformas con un solo SO».
La plantilla de visualización colaborativa de Unreal Engine, enfocada a la arquitectura, permite reunirte con otras personas en el interior de tu diseño para medir, seccionar, ajustar escalas y realizar anotaciones en tiempo real. Obtén más información sobre esta innovadora herramienta, cuyas características se han desarrollado en base al feedback de los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción.