RV, animación, vlogs de Tik Tok, videojuegos... ¡The Green Fairy hace de todo! En este vídeo destacado, la beneficiaria de una MegaGrant, CONICAL, nos muestra hasta dónde puede llegar una buena idea con diversión y creatividad.
En nuestro último vídeo destacado, un equipo de encantadores desarrolladores independientes nos cuenta cómo, tras cuatro años de desarrollo, una MegaGrant de Epic les ayudó a completar su juego de aventuras y simulador de granjas gatuno Snacko .
¡Hace falta valor para perseguir tus sueños! Echa un vistazo a nuestro vídeo destacado con el desarrollador en solitario Jonas Manke, en el que explica cómo creó el elogiado juego de aventuras Omno gracias a la ayuda de una MegaGrant.
Descubre cómo un talentoso equipo de animadores de Disney llevó a los Green a una nueva dimensión para el especial navideño de Los Green en la gran ciudad, «Virtualmente Navidad», tomando prestadas técnicas artísticas en 2D para sus animaciones en 3D en Unreal Engine.
¿Cómo se hace para enseñar al mundo a usar las mismas herramientas de narrativa inmersiva que llevan fascinando tantos años? GRX Immersive Labs ha creado una plataforma de narrativa XR que forma en Unreal Engine, realidad virtual y producción virtual a creadores de todos los ámbitos.
Lockheed Martin tiene una larga historia con la innovación, así que no sorprende a nadie que estén usando Unreal Engine para desarrollar simuladores de entrenamiento aeroespacial. Descubre cómo la calidad visual, interoperabilidad y escalabilidad del motor y el enorme talento del equipo les están ayudando a alcanzar sus objetivos para la simulación de nueva generación.
CAE, el gigante de la capacitación de vuelo, busca constantemente una mejor calidad de imagen y un desarrollo más eficiente. Al pasar de un sistema de uso privado a Unreal Engine, CAE puede aprovechar los mejores gráficos del motor, así como los estándares del sector y el hardware comercial, para cumplir con sus objetivos de producción.
El gigante aeroespacial Safran necesita formación inmersiva y efectiva y herramientas de diseño para sus casi 80 000 empleados en todo el mundo. Con las soluciones de RV desarrolladas por SkyReal en Unreal Engine, el grupo no solo ha empezado ahorrar y aumentar su eficiencia, sino que ha mejorado su proceso de diseño.
¿Cómo se crea un battle royale sin armas de fuego? Descubre cómo Iron Galaxy Studios usó Unreal Engine para crear un sistema de combate cuerpo a cuerpo adictivo e increíblemente funcional para Rumbleverse, y por qué Unreal Engine fue la mejor elección para su desarrollo.
El nuevo plugin AGX Dynamics for Unreal ofrece a las empresas la capacidad de usar el reconocido sistema de físicas de alta calidad de Algoryx con los gráficos 3D fotorrealistas en tiempo real de Unreal Engine, además de usar su potente plataforma abierta para crear entrenamientos mediante simulaciones mecánicas realistas precisas y soluciones de prueba.
Descubre cómo Microsoft Project AirSim usa Unreal Engine para crear, entrenar y probar de forma segura aeronaves autónomas mediante simulaciones de alta fidelidad, generando millones de simulaciones a escala.
Los vehículos autónomos se están instaurando poco a poco a nivel mundial. Unreal Engine colabora con AURELION para que esté a la vanguardia de los entrenamientos simulados de los VA aplicando simulación con sensores realistas y una visualización de calidad superior, para desarrollar y validar las funcionalidades de conducción.
Los combates aéreos llevan siendo una gran atracción desde la época de Howard Hughes. Descubre cómo Viga Entertainment Technology utilizó Unreal Engine en las secuencias aéreas de la serie de Disney+ Hotstar Shoorveer, que se ha convertido en una de las primeras producciones televisivas indias en usarlo.
Para mejorar la eficiencia operativa del puerto de Busan, uno de los mayores centros de logística marítima de Corea del Sur, Samwoo Immersion, ha desarrollado el sistema de supervisión de terminales VARLOS, un gemelo digital combinado con una plataforma interactiva de IdC.
Descubre cómo el personal y los estudiantes de la UCLA han creado una experiencia de teatro RA inmersiva ambientada en el mundo de El hombre en el castillo, todo ello gracias a Unreal Engine.
¿Cambiarías un proceso de producción que lleva cumpliendo su función más de 25 años? Descubre por qué se ha decidido a hacerlo Sony Pictures Imageworks para presentar una animación en tiempo real de la nueva temporada de Love, Death + Robots.
Utilizando MetaHuman Creator de Epic Games y la nueva función Mesh to MetaHuman para Unreal Engine, unos arqueólogos han reconstruido un modelo digital interactivo del rostro de un chamán prehistórico de 10 000 años de antigüedad que pertenece al asentamiento de Lepenski Vir, en Serbia.