El director técnico de Limbic Entertainment, Mohamed Hafez, analiza el acercamiento de Park Beyond a la generación de paisajes, comenta el funcionamiento de los PNJ en el juego y explica cómo Unreal Engine ayuda al equipo a montar grandes escenas.
Los desarrolladores de Odyssey Interactive hablan sobre el estilo de los gráficos de su videojuego gratuito y multiplataforma Omega Strikers y explican de qué manera Unreal Engine los ayuda a crear una mecánica de juego emocionante.
Desarrollado por Squanch Games, el estudio de videojuegos fundado por Justin Roiland, el cocreador de Rick y Morty , High On Life se ha descrito como Blade Runner con Jim Henson.
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El equipo de Spaceflower nos habla sobre el proceso de desarrollo del videojuego de estrategia Let Them Trade, así como del proceso de crear la cuadrícula hexagonal del videojuego y de los sistemas que crearon para agilizar la producción.
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El director creativo y cofundador de The Astronauts Adrian Chmielarz habla del proceso de desarrollo de Witchfire, el roguelite en primera persona del estudio, creado con Unreal Engine y que saldrá próximamente, y habla de su jugabilidad, su música, sus mecánicas y mucho más.
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FINAL FANTASY VII REMAKE El codirector Naoki Hamaguchi revela cómo Square Enix ha modernizado los gráficos, el sistema de combate y el entorno de FINAL FANTASY VII para los jugadores contemporáneos sin perder el espíritu del juego original.