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    Entrevistas a los desarrolladores de Unreal Engine

    Entrevista

    Park Beyond es un simulador de parques temáticos que permite a los jugadores crear experiencias imposibles

    El director técnico de Limbic Entertainment, Mohamed Hafez, analiza el acercamiento de Park Beyond a la generación de paisajes, comenta el funcionamiento de los PNJ en el juego y explica cómo Unreal Engine ayuda al equipo a montar grandes escenas.
    Odyssey Interactive, un nuevo estudio compuesto por antiguos desarrolladores de Riot Games, repasa cómo fue crear el videojuego multiplataforma<em> Omega Strikers</em>

    Odyssey Interactive, un nuevo estudio compuesto por antiguos desarrolladores de Riot Games, repasa cómo fue crear el videojuego multiplataforma Omega Strikers

    Entrevista
    21 de diciembre
    Odyssey Interactive, un nuevo estudio compuesto por antiguos desarrolladores de Riot Games, repasa cómo fue crear el videojuego multiplataforma<em> Omega Strikers</em>
    Entrevista

    Odyssey Interactive, un nuevo estudio compuesto por antiguos desarrolladores de Riot Games, repasa cómo fue crear el videojuego multiplataforma Omega Strikers

    Los desarrolladores de Odyssey Interactive hablan sobre el estilo de los gráficos de su videojuego gratuito y multiplataforma Omega Strikers y explican de qué manera Unreal Engine los ayuda a crear una mecánica de juego emocionante.
    <em>Coral Island</em>: el juego que ha reinventado el género de simulación de granjas

    Coral Island: el juego que ha reinventado el género de simulación de granjas

    Entrevista
    15 de diciembre
    <em>Coral Island</em>: el juego que ha reinventado el género de simulación de granjas
    Entrevista

    Coral Island: el juego que ha reinventado el género de simulación de granjas

    Descubre cómo Unreal Engine permitió que el primer juego de un estudio indonesio innovara en el género de simulación de granjas.
    <em>High On Life</em> amplía las fronteras de la comedia en los videojuegos
    Entrevista
    7 de diciembre

    High On Life amplía las fronteras de la comedia en los videojuegos

    Desarrollado por Squanch Games, el estudio de videojuegos fundado por Justin Roiland, el cocreador de Rick y Morty , High On Life se ha descrito como Blade Runner con Jim Henson.
    <em>High On Life</em> amplía las fronteras de la comedia en los videojuegos
    Entrevista

    High On Life amplía las fronteras de la comedia en los videojuegos

    Desarrollado por Squanch Games, el estudio de videojuegos fundado por Justin Roiland, el cocreador de Rick y Morty , High On Life se ha descrito como Blade Runner con Jim Henson.
    <em>Let Them Trade </em>es un relajante videojuego de estrategia creado con Unreal Engine 5.
    Entrevista
    9 de noviembre

    Let Them Trade es un relajante videojuego de estrategia creado con Unreal Engine 5.

    El equipo de Spaceflower nos habla sobre el proceso de desarrollo del videojuego de estrategia Let Them Trade, así como del proceso de crear la cuadrícula hexagonal del videojuego y de los sistemas que crearon para agilizar la producción.
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    Entrevista

    Let Them Trade es un relajante videojuego de estrategia creado con Unreal Engine 5.

    El equipo de Spaceflower nos habla sobre el proceso de desarrollo del videojuego de estrategia Let Them Trade, así como del proceso de crear la cuadrícula hexagonal del videojuego y de los sistemas que crearon para agilizar la producción.
    <em>Witchfire </em>es un roguelite en primera persona diseñado para aquellos a quienes no les gustan los roguelites.
    Entrevista
    26 de octubre

    Witchfire es un roguelite en primera persona diseñado para aquellos a quienes no les gustan los roguelites.

    El director creativo y cofundador de The Astronauts Adrian Chmielarz habla del proceso de desarrollo de Witchfire, el roguelite en primera persona del estudio, creado con Unreal Engine y que saldrá próximamente, y habla de su jugabilidad, su música, sus mecánicas y mucho más.
    <em>Witchfire </em>es un roguelite en primera persona diseñado para aquellos a quienes no les gustan los roguelites.
    Entrevista

    Witchfire es un roguelite en primera persona diseñado para aquellos a quienes no les gustan los roguelites.

    El director creativo y cofundador de The Astronauts Adrian Chmielarz habla del proceso de desarrollo de Witchfire, el roguelite en primera persona del estudio, creado con Unreal Engine y que saldrá próximamente, y habla de su jugabilidad, su música, sus mecánicas y mucho más.
    Unreal Engine ha optimizado la transición a un nuevo motor para <em>New Tales from the Borderlands</em>

    Unreal Engine ha optimizado la transición a un nuevo motor para New Tales from the Borderlands

    Entrevista
    19 de octubre
    Unreal Engine ha optimizado la transición a un nuevo motor para <em>New Tales from the Borderlands</em>
    Entrevista

    Unreal Engine ha optimizado la transición a un nuevo motor para New Tales from the Borderlands

    Unreal Engine le ha permitido a Gearbox Studio Quebec confiar en la captura de movimiento sin tener que preocuparse por sobrecargas de producción.
    La magia de crear <em>Kena: Bridge of Spirits</em>

    La magia de crear Kena: Bridge of Spirits

    Entrevista
    19 de octubre
    La magia de crear <em>Kena: Bridge of Spirits</em>
    Entrevista

    La magia de crear Kena: Bridge of Spirits

    Echemos un vistazo a la inspiradora creación de nueva generación de Ember Lab: Kena: Bridge of Spirits
    Entrevista

    Cómo Square Enix sacó provecho a Unreal Engine para modernizar FINAL FANTASY VII REMAKE

    Entrevista

    Cómo Square Enix sacó provecho a Unreal Engine para modernizar FINAL FANTASY VII REMAKE

    FINAL FANTASY VII REMAKE El codirector Naoki Hamaguchi revela cómo Square Enix ha modernizado los gráficos, el sistema de combate y el entorno de FINAL FANTASY VII para los jugadores contemporáneos sin perder el espíritu del juego original. 
    Cómo Square Enix sacó provecho a Unreal Engine para modernizar FINAL FANTASY VII REMAKE
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