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Presentación
Ideas generales del proyecto
En el State of Unreal de la GDC de este año, ofrecimos un primer vistazo a una nueva función experimental que se introducirá en la próxima versión de Unreal Engine 5.2. La demo mostrada se titula Electric Dreams y, en ella, se mostró el marco de generación procedimental de contenido (PCG), así como un nuevo sistema de creación de materiales llamado Substrate y los últimos avances en físicas.
El proyecto de muestra Entorno de Electric Dreams te permite explorar el entorno selvático de la demo, creado con tan solo unos pocos recursos de Quixel. Con estos recursos, la generación procedimental de contenido puede rellenar mundos con rapidez y fluidez, además de ajustarse en tiempo real en función de la mecánica de juego u otros requisitos. La PCG otorga un proceso de diseño rápido e iterativo a los usuarios que construyen mundos virtuales.
El proyecto de muestra Entorno de Electric Dreams te permite explorar el entorno selvático de la demo, creado con tan solo unos pocos recursos de Quixel. Con estos recursos, la generación procedimental de contenido puede rellenar mundos con rapidez y fluidez, además de ajustarse en tiempo real en función de la mecánica de juego u otros requisitos. La PCG otorga un proceso de diseño rápido e iterativo a los usuarios que construyen mundos virtuales.














