¿Qué clase de impacto duradero creéis que tuvo el Brothers: A tale of Two Sons original en los jugadores?
Simonotti: Brothers: A Tale of Two Sons dejó una importante huella en los jugadores por su emotiva narrativa y por sus originales mecánicas de juego. La cautivadora historia de los dos hermanos, sumada al innovador modo en el que los jugadores controlan simultáneamente a ambos personajes, creó una inolvidable experiencia de juego. La conexión emocional con los personajes y las situaciones que se producen y surgen a lo largo del juego hizo que la experiencia fuese realmente inmersiva. Además, su excepcional dirección artística, su conmovedora banda sonora y el diseño del mundo del juego contribuyeron a crear un ambiente especial. Esos elementos contribuyeron a resaltar la originalidad del juego dentro del mundo de los videojuegos y, con ello, los jugadores no solo se ven inmersos en la trama, sino en una experiencia plagada de emociones. Por último, Brothers: A Tale of Two Sons ha sido elogiado por su capacidad de transmitir emociones con el lenguaje de las mecánicas de juego y con los elementos visuales en lugar de con el lenguaje oral tradicional. Gracias a ello, se han creado nuevas posibilidades narrativas en los videojuegos y nuevas expectativas por parte de los jugadores.
¿Qué motivó la recreación de Brothers: A Tale of Two Sons?
Simonotti: El objetivo principal era honrar y preservar la experiencia original, así como superar las limitaciones tecnológicas del pasado para destacar de forma clara las ideas originales. A pesar de haber pasado más de diez años desde la publicación del videojuego original, el equipo cree que la emocionante y atractiva narrativa de Brothers debería llegar a nuevos jugadores o ser experimentada de nuevo por quienes ya conocen el juego. El objetivo de las mejoras introducidas en el remake, que abarcan desde detalles visuales y animaciones faciales hasta una banda sonora totalmente remasterizada e interpretada por una orquesta, es el de superar los límites de la expresión del juego original, con lo que se proporciona una experiencia general más profunda y atrayente.
¿Qué quisisteis cambiar principalmente en este remake?
Simonotti: Para nosotros, Brothers: A Tale of Two Sons Remake es más que un simple juego, es un viaje emocional para los jugadores. Por ello, nos centramos en mejorar la presentación del juego, en ajustar los controles y en revisar todas las animaciones por completo. En cuanto a la presentación, hemos dedicado tiempo a rehacer todas las escenas e introducir secuencias nuevas e interacciones a todos los niveles, así como sutiles cambios en las mecánicas y en los acertijos. El equipo de Avantgarden ha reconstruido cada fase del viaje de los hermanos desde cero con las opciones que ofrece Unreal Engine 5. La experiencia original ha evolucionado claramente debido a la tecnología moderna, lo que posibilita un nivel de expresividad anteriormente imposible de lograr. Aunque hemos conservado los controles característicos de los juegos cooperativos de un solo jugador, hemos añadido la opción de que los amigos controlen a los dos hermanos por separado, haciendo así más interesante la mecánica de juego.