Rustam Kerimov, director de producto de VERO
Con una doble formación como ingeniero informático y gestor inmobiliario en construcción, Rustam Kerimov posee un variado conjunto de aptitudes. En VERO, fusiona su experiencia en más de 30 países con su pasión por la innovación y la eficacia. Más allá de sus actividades profesionales, Rustam encuentra la motivación en el amor por el heavy metal y una curiosidad insaciable por la historia.
Las artes y las ciencias de la tecnología inmobiliaria (o «proptech»), en constante mejora, siguen haciendo evolucionar la forma en que el sector inmobiliario se desarrolla, se diseña, se comercializa y se gestiona.
Donde antes se apostaba por dibujos tradicionales y renderizaciones CAD toscas, ahora las empresas de visualización inmobiliaria confían en la tecnología de vanguardia que ofrece Unreal Engine para crear gemelos digitales ya no solo de espacios o edificios, sino de partes de ciudades enteras.
Invertir en modelos de tiempo real al comienzo de un proyecto brinda ventajas a estas firmas en todas las fases y también en el momento en el que empiezan a plantearse nuevos requisitos.
El último proyecto de VERO, la creación de un gemelo digital de Ámsterdam, hizo posible mostrar cómo una de las zonas más icónicas de la ciudad podría entrelazar el desarrollo urbano, tecnológico y comercial con el entretenimiento. En Arabia Saudí, por su parte, esperan que la construcción de un gemelo visual les dé la posibilidad de optimizar los esfuerzos de los planificadores.
Tras su charla en el Unreal Fest de Praga, hablamos con Rustam Kerimov, director de producto de VERO, sobre cómo evolucionó la empresa hasta convertirse en un acelerador digital, comercial y visual del desarrollo inmobiliario y cómo han usado Unreal Engine en sus proyectos durante los últimos seis años.
VERO se fundó en 2016 y ha crecido y evolucionado bastante desde entonces. ¿Puedes explicarnos cómo se formó la empresa y qué es lo que ha impulsado esa evolución y ese crecimiento?
Rustam Kerimov, director de producto de VERO:
VERO inició su andadura en otoño de 2016. Rápidamente, nos hicimos un nombre a nivel local y mundial gracias a nuestro trabajo en algunos de los proyectos más prestigiosos de los Países Bajos. Nos hemos mantenido a la vanguardia adoptando las últimas tendencias tecnológicas para que el proceso inmobiliario sea más fluido que nunca. Esta mentalidad ha sido la fuerza motriz de nuestro crecimiento y ahora contamos con un equipo de más de 40 personas de todo el mundo que hacen posible nuestro trabajo.
¿Cómo ha cambiado el marketing del sector inmobiliario en los últimos cinco años?
Kerimov:
A medida que crece la demanda de estándares más altos, aumenta también la necesidad de contar con buena calidad, interactividad e integración perfecta de las soluciones digitales en toda la experiencia del usuario. Nosotros, personalmente, aceptamos el reto con entusiasmo, aprovechando el potencial de la IA siempre que sea posible para mejorar las experiencias de los usuarios y superar sus expectativas.
Imagen cortesía de VERO
¿Qué importancia ha tenido Unreal Engine en ese cambio en el marketing visual del sector inmobiliario?
Kerimov:
Es impresionante ver cómo Unreal Engine se está haciendo un hueco en el marketing inmobiliario con la evolución del sector. Ha sido un punto de inflexión. Se ha convertido en la solución por defecto y lo ha cambiado todo por su capacidad para fomentar la creatividad y las nuevas ideas.
La empresa ya es experta en crear gemelos digitales para el sector inmobiliario. ¿Cómo se han convertido los gemelos digitales en un elemento tan importante para todo, desde los modelos inmobiliarios hasta las plataformas para regiones geográficas?
Kerimov:
Las expectativas de los desarrolladores y los clientes son cada vez más altas, por lo que existe una necesidad real de que los proyectos destaquen, sobre todo en las zonas urbanas. A ello se suma también la importancia de tener al alcance información actualizada que nos permita tomar mejores decisiones en el cambiante mundo de la planificación urbana.
Imagen cortesía de VERO
Háblanos de tu trabajo en Ámsterdam y, en concreto, de cómo pudiste desarrollar allí el uso de los gemelos digitales.
Kerimov:
Al principio, nos centramos en crear proyectos de referencia dentro del sector comercial de Ámsterdam, en rápido crecimiento. Pero entonces, se nos ocurrió la idea de crear un gemelo digital para todo el distrito. Fue como si se nos encendiera la bombilla y supimos que había que darle forma a esa idea. Con la ayuda de nuestro increíble equipo de ventas, convertimos esa idea en realidad. Hemos ido ajustando y puliendo todo paso a paso, asegurándonos de que sea fácil de usar y emocionante de explorar.
Hoy ya es el gemelo digital de una de las zonas más emblemáticas de la ciudad, que combina a la perfección las funciones de desarrollo comercial, tecnológico y urbanístico con elementos de ocio. Ha dejado de ser solo un modelo para convertirse en una plataforma en evolución que no solo es fácil de administrar, sino también flexible y adaptable a varios escenarios de desarrollo para planificación maestra e infraestructura urbana. Ahí es donde entra en juego la generación procedimental de contenido de Unreal Engine, que ha sido toda una revelación para nosotros y nos ha ayudado a hacer mucho más de lo que creíamos posible.
Muchas empresas de la zona usan nuestros gemelos digitales para la toma de decisiones y el desarrollo, lo que los hace aún más valiosos económicamente para la zona.
Imagen cortesía de VERO
¿Qué tipo de datos aportáis a los gemelos digitales de Ámsterdam?
Kerimov:
Ese es uno de los encantos del motor, que está abierto a la integración y tiene infinitas posibilidades para visualizar casi cualquier tipo de datos. Hemos utilizado datos de código abierto que nos ha proporcionado Ámsterdam. Por ejemplo, hemos mostrado los tipos de consumo de energía de algunos barrios del distrito, con la posibilidad de estudiar los cambios a lo largo del tiempo de forma retrospectiva.
Los datos estáticos pueden basarse en distintos tratamientos analíticos de una gran cantidad de información. Los datos dinámicos pueden proceder de fuentes completamente distintas, como dispositivos IdC, diversos sensores de transporte, infraestructuras energéticas, etc. La cuestión de la visualización se reduce al enfoque creativo del equipo y siempre es un proceso emocionante y desafiante para nosotros.
¿Cómo usáis Unreal Engine en VERO y por qué lo consideráis una herramienta valiosa?
Kerimov: Nuestro equipo se dedica a crear productos con Unreal Engine. Lo utilizamos para hacer gráficos y renderizar, además de que nos permite crear imágenes y animaciones de alta calidad. También lo utilizamos para renderizar contenido para el sitio web, lo que garantiza que todo funcione bien en todas las plataformas.
Imagen cortesía de VERO
¿Qué herramientas o funciones son importantes para vuestro trabajo?
Kerimov:
La primera vez que usamos tecnologías de renderización, como el trazado de rutas y Lumen, fue un punto de inflexión. Todo nuestro enfoque y nuestra forma de trabajar cambiaron. Cuando Epic Games lanzó la tecnología Nanite y HLOD, quedamos tremendamente impresionados. Estos avances han supuesto un cambio radical en lo que se nos presenta y nos ha abierto nuevas posibilidades.
Entre las funciones de Unreal Engine y del ecosistema de Epic Games, ¿cuál es tu favorita y por qué?
Kerimov:
En nuestro equipo, valoramos mucho la eficacia y la facilidad de uso del motor. Nos ofrece un feedback visual rápido para que podamos ver cómo vamos al instante. Además, las herramientas de animación y renderización en tiempo real encajan perfectamente en nuestro proceso de trabajo, lo que las convierte en aspectos básicos de lo que hacemos.
Imagen cortesía de VERO
¿Cómo crees que será el futuro de los gemelos digitales y la visualización inmobiliaria?
Kerimov:
Las formas en que utilizamos los gemelos digitales están ampliándose rápidamente. Nuestros proyectos cada vez son más grandes y nos hemos dado cuenta de que es muy importante ir paso a paso. Hemos comenzado a trabajar en Arabia Saudí, que se ha alzado como el centro de las grandes inversiones e innovaciones, sobre todo en el sector inmobiliario. En el futuro, creo que las plataformas en línea acabarán convirtiéndose en unos increíbles mundos en 3D, con distintos niveles de detalle y elementos visuales alucinantes. La idea es combinar diferentes tipos de información para crear experiencias que capten tu atención y te involucren de verdad.
¿Qué espera lograr VERO en el futuro y cómo lo hará?
Kerimov:
Gracias a las tecnologías más avanzadas, nuestro objetivo es que nuestros gráficos parezcan cada vez más reales. Al mismo tiempo, estamos recopilando distintos tipos de datos en una plataforma para simular mejor los entornos urbanos.
¿Te gustaría aprender a usar Unreal Engine para arquitectura?
Ve más allá de un diseño al uso: muestra la experiencia final. Con Unreal Engine, puedes crear diseños inmersivos que parezcan increíblemente reales y explorarlos en todo detalle antes de empezar a construir.
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Ya está disponible el «Certificado profesional en diseño de videojuegos de Epic Games» de Coursera, con el que adquirirás las habilidades básicas necesarias para iniciar una carrera profesional en el sector de los videojuegos.
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