¡Gracias por acompañarnos! ¿Qué puedes contarnos de la historia de Game of Thrones: Kingsroad y de las aportaciones únicas e interesantes que ofrecerá tanto para los seguidores de Juego de tronos como para los recién llegados?
Hyun-il Jang, director de proyectos de Netmarble: Game of Thrones: Kingsroad está ambientado en la segunda mitad de la temporada 4 de la serie original de HBO Juego de tronos, un momento plagado de eventos dinámicos y cruciales. Sin embargo, en vez de seguir la trama de la serie, queríamos hacer algo nuevo y original.
Los jugadores asumen el papel del último heredero de una casa caída del norte: la Casa Tyre. No se trata de una de las figuras principales de la historia, sino de un personaje secundario de gran importancia que se mueve a su alrededor y que desempeña un papel crucial en el desarrollo de los acontecimientos. En su recorrido por Poniente, encontrará personajes conocidos, se enfrentará a desafíos y poco a poco forjará su propio camino y propósito.
A los seguidores más veteranos, el juego les ofrecerá la oportunidad de disfrutar de una versión más profunda y envolvente de Poniente. Podrán explorar lugares nunca vistos, presenciar eventos conocidos desde nuevas perspectivas y descubrir historias ocultas y aspectos de los personajes principales que no se abordaron del todo en la serie.
A los recién llegados, el juego les brindará un buen punto de entrada al mundo de Juego de tronos. Además de contar con una narrativa y un trasfondo vibrantes, permitirá a los jugadores explorar con libertad el vasto continente de Poniente e interactuar con sus fascinantes personajes.
En esencia, Game of Thrones: Kingsroad consiste en crear tu propia historia en Poniente junto a otros jugadores. Es un juego donde las decisiones importan y está lleno de batallas cooperativas y crecimiento personal. Tenemos claro que tanto los seguidores más ávidos como quienes acaban de descubrir Juego de tronos se embarcarán en un emocionante viaje para recuperar la gloria perdida de su casa.
La franquicia de Juego de tronos se presta bien a muchos géneros de juegos. ¿Cómo os decantasteis por un RPG de acción y aventuras que, además, fuera narrativo y de mundo abierto?
Hyun-il Jang: Juego de tronos es una franquicia llena de vida en un vasto mundo, con relaciones complejas y cientos de historias cautivadoras. Consideramos que la mejor forma de capturar sus puntos fuertes era mediante un RPG de acción y aventuras que se centrara en el aspecto narrativo y que fuera de mundo abierto.
Al contrario de lo que sucede con las narrativas tradicionales, en las que hay una distinción clara entre el bien y el mal, Juego de tronos cuenta con dinámicas de personajes complejas, intrigas políticas y conflictos moralmente grises. Esta profundidad narrativa se alinea naturalmente con el género RPG, en el que los jugadores pueden sumergirse en el mundo, tomar decisiones significativas y dar forma a su propio viaje.
Además, Juego de tronos se desarrolla en el extenso y cautivador continente de Poniente. Queríamos crear una experiencia en la que los jugadores pudieran explorar libremente este mundo, interactuar con su trasfondo y forjar sus propias historias en él. Una estructura de mundo abierto permite este nivel de exploración y autonomía, lo que lo convierte en el complemento perfecto para el universo de Juego de Tronos.
¿Cuál es el equilibrio entre el combate manual basado en la habilidad, la exploración y la resolución de acertijos que los jugadores encontrarán a lo largo de su experiencia?
Hyun-il Jang: El equipo de desarrollo buscaba integrar una mezcla armoniosa de combate basado en habilidades y combinaciones, exploración envolvente y resolución de acertijos divertida en Game of Thrones: Kingsroad. Nos hemos centrado en mantener el equilibrio para que ningún aspecto en particular parezca demasiado dominante.
El combate se diseñó para reflejar la habilidad del jugador, por lo que requiere algo más que machacar un botón. Los jugadores deben entender las habilidades de los personajes, analizar los patrones de ataque del enemigo y ejecutar acciones en el momento preciso para salir victoriosos.
La exploración permite a los jugadores recorrer libremente el vasto mundo de Poniente y descubrir lugares ocultos, secretos y trasfondo que aumenten la inmersión.
Los acertijos sirven como herramienta de narración y como desafío, ya que los jugadores deben observarlos con atención y resolverlos mediante pistas contextuales. Estas mecánicas proporcionan una sensación de descubrimiento a la vez que refuerzan la profundidad del mundo.
Los tres elementos están interconectados. El combate lleva a nuevas áreas para explorar, la exploración revela acertijos y resolverlos proporciona recompensas que mejoran el rendimiento en combate. Este ciclo mantiene a los jugadores interesados y motivados, y garantiza una experiencia dinámica y gratificante. Mantener este equilibrio fue un objetivo clave a la hora de diseñar Game of Thrones: Kingsroad.
¿Puedes hablarnos de vuestro enfoque a la hora de desarrollar las mecánicas de sigilo en el juego?
Hyun-il Jang: El equipo de desarrollo quería crear mecánicas de sigilo que fueran intuitivas y fáciles de usar, incluso en un dispositivo móvil. En lugar de implementar un sistema demasiado complejo, nos centramos en simplificar los elementos básicos de sigilo para que la jugabilidad fuera más accesible sin perder profundidad.
Para conseguirlo, hemos diseñado un sistema de sigilo optimizado con elementos de IU claros e intuitivos que son fáciles de reconocer en las pantallas de los móviles. Además, estructuramos los niveles usando diseños de recursos estandarizados, lo que les permite a los jugadores identificar fácilmente rutas de sigilo y utilizar mecánicas de emboscada para eliminar enemigos de manera eficiente.
Los ataques sigilosos también se diseñaron teniendo en cuenta la claridad y la facilidad de ejecución. En lugar de depender de mecánicas intrincadas, basamos las reglas de ataque en factores fácilmente reconocibles, como la visión del enemigo y la distancia, para garantizar que los jugadores puedan usar el sigilo sin complejidades innecesarias. Este enfoque permite una experiencia de sigilo fluida y atractiva tanto en PC como en dispositivos móviles.
¿Qué opinas del equilibrio entre el desarrollo para PC y el desarrollo para móviles cuando hablamos de elementos como los menús de la IU?
Hyun-il Jang: Los menús de la IU son un aspecto fundamental en el desarrollo de juegos multiplataforma, sobre todo a la hora de garantizar una experiencia fluida tanto en PC como en dispositivos móviles. Para conseguirlo, aprovechamos varias funciones de UE5, en especial Unreal Motion Graphics (UMG).
Dado que UMG es una herramienta eficaz de diseño adaptable, hemos hecho un uso extensivo de opciones de anclas, alineación y cambio de escala para garantizar que los elementos de la IU se adapten de forma natural a distintos tamaños y resoluciones de pantalla. En algunos casos, también creamos widgets de IU independientes y adaptados a cada plataforma; por ejemplo, las interacciones basadas en el cursor para PC o las interacciones táctiles para móviles.
Otro factor crucial que tuvimos en cuenta son las diferencias en los dispositivos de entrada. Como para PC se necesita un ratón y un teclado, mientras que los móviles son táctiles, utilizamos el sistema de entrada de UE5 para diferenciar los esquemas de control y garantizar la coherencia de las funciones en todas las plataformas.
Por último, el diseño de la experiencia de usuario (UX) fue uno de los aspectos más importantes. Nuestro objetivo era crear una interfaz intuitiva y accesible para ambas plataformas y refinamos continuamente nuestra IU a través de pruebas de usuarios y mejoras iterativas.
¿Hubo alguna función de Unreal Engine 5 en particular que llamase la atención del equipo en general durante el desarrollo?
Hyun-il Jang: Sin World Partition, crear una versión de mundo abierto fluida de Poniente habría supuesto un reto increíble. Esta función nos ha permitido gestionar de forma eficiente un mundo abierto masivo y disminuir al mínimo los tiempos de carga.
Al dividir el vasto paisaje en celdas más pequeñas y cargar dinámicamente solo las secciones necesarias según la posición del jugador, pudimos lograr una experiencia fluida de verdad.
Además, World Partition mejoró significativamente la eficiencia de la colaboración al permitir que varios miembros del equipo trabajasen a la vez en el mismo mundo sin conflictos.
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