Cortesía de Fallen Leaf, Ironwood Studios y Summerfall Studios

Mesa redonda de desarrolladores de UE: «De triple A a indie: cómo los equipos pequeños crean grandes títulos».

Jimmy Thang
En nuestra primera mesa redonda de desarrolladores de UE, reunimos a un grupo de invitados que ha trabajado en el desarrollo de videojuegos triple A y fundado estudios independientes. Como invitados, hemos tenido a David Gaider, director creativo de Summerfall Studios y que también trabajó para Bioware y Beamdog; Alex Dracott, fundador y director creativo de Ironwood Studios que ha trabajado para empresas como Oculus VR, Sucker Punch Productions y Sony Online Entertainment; y James Tinsdale, director de videojuegos de Fallen Leaf Studio que ha trabajado para estudios como Evolution Studios, PlaygroundSquad UK y Asobo Studio.
 

Inside Unreal organiza esta mesa redonda, que cuenta con la presentadora de UE:LFG, Tina Wisdom. En ella, los tres desarrolladores comparten con nosotros cómo se adentraron en el desarrollo de videojuegos y cómo pasaron de crear títulos triple A a fundar estudios independientes. Asimismo, nos hablan de las enseñanzas que han extraído tras haber trabajado en el desarrollo de títulos triple A.

A lo largo de la conversación, Gaider, Tinsdale y Dracott hablaron sobre cómo sus estudios dieron con sus propios estilos artísticos para Stray Gods, Pacific Drive y Fort Solis, respectivamente. Además, también abordaron el tema de cómo generar confianza en una organización independiente y de qué creen que es lo mejor del desarrollo independiente.

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