Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

«King Arthur: Legends Rise» aprovecha el potencial de UE5 para su futuro lanzamiento en dispositivos móviles y PC

Mike Williams
Kabam es líder mundial en el desarrollo de videojuegos multijugador entretenidos, inmersivos y sociales, que ofrecen gráficos de alta calidad, tecnologías de nueva generación y una revolucionaria jugabilidad a usuarios de todo el mundo.

Los juegos de Kabam, Marvel Contest of Champions, King Arthur: Legends Rise, Shop Titans y Disney Mirrorverse han generado cientos de millones de descargas y recibido múltiples premios, como el Editor’s Choice de Apple y el premio a mejor juego del año de Google Play.

Fundado en 2006, Kabam cuenta con estudios y oficinas en Norteamérica, entre las que se incluyen Vancouver y Montreal en Canadá, y Los Ángeles y San Francisco en Estados Unidos, además de Seúl, en Corea del Sur. Kabam es una filial de propiedad exclusiva de Netmarble Games.
Una espada en la piedra. Los caballeros de la mesa redonda. Merlín. Lancelot. Ginebra. El rey Arturo. Son todos los ingredientes de la leyenda artúrica. Parte historia y parte fantasía, la historia del rey Arturo ha sido contada una y mil veces desde el siglo XII.

Después de su trabajo en títulos como Marvel Contest of Champions y Disney Mirrorverse, Kabam pretende crear una historia única gracias a los mitos artúricos. King Arthur: Legends Rise es un RPG por turnos que reinventa la leyenda del rey Arturo y su mundo dándole un giro oscuro y de alta fantasía. Arturo y sus caballeros lucharán contra las fuerzas oscuras en campos de batalla con efectos meteorológicos dinámicos y entornos que pueden destruirse y forzarán a los jugadores a cambiar sus tácticas.

Además de contar esta historia única, Kabam lanzará King Arthur: Legends Rise en iOS, Android y Steam de forma simultánea, con juego cruzado disponible entre todas las plataformas. Hablamos con el editor sobre el futuro lanzamiento y la definición de su propia versión de la leyenda del rey Arturo, además de cómo Unreal Engine 5 los ayudará a lanzar el título en dispositivos móviles y PC.
 

¿Puedes explicarnos de qué trata King Arthur: Legends Rise

Nick Anderson, responsable de publicaciones:
King Arthur: Legends Rise es un videojuego por turnos de rol cinemático por equipos que te lleva por una Gran Bretaña reinventada de la Edad Media. El título presenta una historia inmersiva que incluye tragedia, éxito y humor con secuencias cinemáticas, escenarios y diálogos bellamente elaborados de telón de fondo. 

La historia tiene lugar en un Camelot asolado por la guerra, donde el rey Uter ha sido asesinado por el despiadado rey Lot en su afán por dominar Gran Bretaña. Como heredero secreto al trono, Arturo ha vivido ignorando su verdadera procedencia, pero ahora emprende un intento desesperado por salvar Camelot. Como parte de él, Arturo realiza un pacto oscuro con el viejo dragón Caliburn para blandir el poder del dragón que está atrapado en la icónica espada Excalibur. Después, Arturo fuerza al rey Lot a retirarse tras una violenta batalla, pero ahora debe luchar para reunificar el reino y derrotar de una vez por todas al rey Lot y a los poderes oscuros a los que sirve.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

Los jugadores descubrirán diferentes entornos llenos de divertidos elementos interactivos y conocerán más el mundo que hemos creado. El combate es estratégico y dinámico, ya que permite a los jugadores formar equipos, ejecutar combinaciones de ataques y explotar las debilidades de los enemigos. Nuestro sistema único de reliquias añade una capa adicional de personalización, puesto que anima a los jugadores a adaptar a los personajes a su estilo de juego. Con varios modos disponibles, el videojuego promete ofrecer una experiencia de juego atractiva y variada que sorprenderá y deleitará tanto a veteranos como a recién llegados.

Kabam tiene estudios por todo el mundo. ¿Puedes hablarnos de los que hay detrás de King Arthur: Legends Rise?

Anderson:
King Arthur: Legends Rise es un proyecto colaborativo en el que tres estudios diferentes participan en su desarrollo. Kabam Vancouver, conocido por su trabajo en Marvel Contest of Champions y Disney Mirrorverse, se encarga de la gestión del producto, la infraestructura y el marketing del videojuego. Kabam Los Angeles es responsable de la publicación y la localización, además de ayudar con el marketing. Por último, el desarrollo del juego lo lleva Kabam Seoul, también conocido como Gurobal Games.
Kabam en conjunto ha trabajado en varios títulos para móvil con licencia, como Marvel Contest of Champions y Disney Mirrorverse. ¿Cómo ha influido vuestro trabajo en estos títulos en el desarrollo de King Arthur: Legends Rise?

Tyler Black, vicepresidente de producto:
La colaboración entre nuestros estudios para King Arthur: Legends Rise ha sido una gran historia de éxito. Hemos podido combinar nuestra experiencia con el público global, las lecciones aprendidas en nuestros proyectos anteriores, nuestra trayectoria en títulos de gran calidad y la adopción de nuevas tecnologías para crear algo que creo que es bastante especial. Nuestra experiencia trabajando con marcas de primer nivel como Marvel y Disney ha subido nuestro listón en cuanto a la calidad al crear nuestra propia historia con King Arthur.

Después de trabajar en varios videojuegos con licencia, ¿por qué tenía sentido crear un título original inspirado en la leyenda del rey Arturo? 

Black:
Kabam tiene un gran historial de respeto a la propiedad intelectual de nuestros proveedores y la homenajea creando grandes títulos. Queremos evolucionar como empresa sin abandonar lo que nos ha hecho grandes, pero aprendiendo de ello y aplicándolo a nuestra propia aventura como creadores de propiedad intelectual. Una interpretación original de algo familiar, como la leyenda artúrica, es un paso evolutivo natural para nosotros como empresa creativa.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

El mito artúrico ha tenido un montón de versiones distintas desde su creación. ¿Puedes hablarnos del proceso de elección del estilo específico de los personajes y del mundo que vemos en King Arthur: Legends Rise?

Anderson:
La historia del rey Arturo y de sus caballeros de la mesa redonda es mundialmente conocida. Lo que mucha gente desconoce es que ¡no hay una única versión! Para nosotros esto suponía una gran oportunidad de dejar huella y juntar varios aspectos de estas historias para lograr un relato único que sorprenderá y deleitará a los seguidores de la leyenda, además de dar la bienvenida a una nueva generación. Hemos añadido muchas cosas a la historia que creemos que sorprenderán a muchos.
¿Puedes explicar un poco más cómo funciona el sistema de combate por turnos del juego?

Anderson:
El sistema de combate por turnos de King Arthur: Legends Rise se basa en tres mecánicas principales: el indicador de ataque, el indicador de vigor y la afinidad elemental.

El indicador de ataque es un determinante clave del orden del ataque durante las batallas. Los jugadores tienen la capacidad de manipular este indicador mediante el uso de varias habilidades que les permiten aumentar o disminuir su propio indicador o el de sus enemigos. Este elemento estratégico permite a los jugadores controlar el ritmo de la batalla.

El indicador de vigor es un recurso compartido entre los miembros de un grupo que se utiliza para ejecutar habilidades especiales. Este indicador se rellena a medida que los jugadores derrotan enemigos o al realizar acciones específicas, lo que añade otra capa de estrategia al juego.

Por último, la afinidad elemental juega un papel clave en el juego. A cada héroe y a cada oponente se le asigna un elemento, y entender las ventajas que un elemento tiene sobre otro puede maximizar el daño infligido. Por tanto, es importante que los jugadores tengan en cuenta estas afinidades al planificar sus estrategias.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

¿Hay algún videojuego que haya inspirado la creación de King Arthur: Legends Rise?

Anderson:
La creación de King Arthur: Legends Rise ha recibido influencias tanto de videojuegos de nuestra infancia como de títulos actuales. Nos hemos inspirado en muchos videojuegos, entre los que se incluyen clásicos como Final Fantasy, Diablo y Dragon Quest, además de títulos más recientes como Divinity y Mass Effect.

Estos videojuegos no solo han moldeado nuestras experiencias de juego, sino también nuestra idea de lo que hace que un título sea verdaderamente interesante. Han destacado la importancia de la presentación, de la narrativa y de una experiencia de combate divertida y detallada. Estos elementos han sido una influencia clave para el desarrollo de King Arthur: Legends Rise, puesto que queremos crear un título que ofrezca una experiencia variada, inmersiva y divertida a nuestros jugadores.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

Dado que King Arthur: Legends Rise permite jugar tanto en modo JcE como JcJ, ¿puedes explicarnos cómo se gestiona el equilibrio de los personajes y del jugador? 

Anderson:
En tres palabras: con mucho cuidado. Al crear nuestros personajes, nos preocupamos por garantizar que cada uno de ellos resulte útil en una gran variedad de contextos y pueda personalizarse al gusto de cada uno mediante interacciones con nuestras armas reliquia —que cambian la afinidad elemental— y los sistemas de equipamiento, que permiten a los jugadores modificar los personajes y prepararlos para la situación en la que quieran usarlos.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

Parece que el juego contará con diseños muy atrevidos de criaturas y enemigos. ¿Puedes contarnos vuestros objetivos en ese ámbito?

Anderson:
El objetivo aquí era sencillo: sorprender y deleitar a nuestro público. Para lograrlo, a la hora de contar un nuevo relato del rey Arturo, queríamos introducir elementos fantásticos nunca vistos. A medida que los jugadores experimentan nuestra historia y el contenido que hemos creado, esperamos que cada sesión los deje llenos de curiosidad y con ilusión por lo que vendrá a continuación.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

King Arthur: Legends Rise incluye un sistema meteorológico dinámico. ¿Puedes contarnos cómo afecta al combate esta meteorología dinámica? 

Anderson:
Una de las características exclusivas de King Arthur: Legends Rise es el sistema meteorológico dinámico y su influencia en el combate. Cada personaje del juego tiene una afinidad determinada para condiciones u horas del día específicas. Por ejemplo, nuestro personaje principal, Arturo, alcanza su máximo rendimiento durante el día y sus estadísticas suben considerablemente.

Sin embargo, el juego no siempre hace coincidir las batallas con las condiciones preferidas de un personaje. Imagina un escenario en el que una batalla empieza de noche, que no es lo ideal para Arturo. Ahí la cosa se pone interesante: un aliado puede activar una habilidad que convierte la noche en día. Esto no solo lo beneficia a él, sino también a los aliados que comparten la misma afinidad, permitiéndoles sacar partido a sus puntos fuertes.

Aunque no todo es así de fácil. Los enemigos también pueden aprovechar este cambio en las condiciones para su provecho. Esto añade una capa de complejidad y de estrategia al juego, haciendo que cada batalla sea una experiencia única.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

Habéis creado varios videojuegos para móvil y para plataformas web, pero el lanzamiento de King Arthur: Legends Rise está planeado para iOS, Android y Steam. ¿En qué cambia la forma de encarar el desarrollo del juego el hecho de añadir esta plataforma adicional? 

Black:
Como bien dices, ya tenemos experiencia con Shop Titans en Steam. La diferencia aquí es el lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas. Esto implica dedicar recursos a la integración y control de calidad en cada plataforma al principio del proceso de desarrollo. Significa hacer bake con herramientas y medidas multiplataforma a la vez. No tenemos el lujo de decir «ya lo solucionaremos más adelante», así que hay que tenerlo todo más controlado desde la gestión de proyectos y la planificación para garantizar que cumpliremos con la fecha de lanzamiento coordinada sin prescindir de la calidad.
¿Cómo ha sido el uso de Unreal Engine para desarrollar un videojuego multiplataforma para PC y móvil?

Black:
Ha sido excelente a la hora de llegar hasta el punto de realizar las pruebas y la integración de forma rápida. Podemos usar un conjunto unificado de herramientas. Esto es algo que limita el número de cosas que pueden ir mal en el proceso de desarrollo para cada plataforma individual.

¿Por qué Unreal Engine 5 era la mejor opción para King Arthur: Legends Rise?

Anderson:
La decisión de utilizar Unreal Engine 5 para el desarrollo del videojuego está motivada por sus amplias capacidades de creación de gráficos y animaciones de gran calidad, no solo para PC, sino también para plataformas móviles. La potencia del motor nos ha permitido crear un juego atractivo con elaborados entornos medievales y elementos fantásticos.
En cuanto a la productividad, la intuitiva interfaz del motor y su completo conjunto de herramientas han contribuido a ser eficientes durante la creación, la puesta a prueba y el perfeccionamiento de los elementos del juego. Nos permite crear prototipos e iterarlos rápidamente, lo que ha acelerado nuestro proceso de desarrollo.

Por último, Unreal Engine 5 nos ha permitido crear una experiencia de juego cruzado entre móvil y PC. Esto significa que nuestros jugadores pueden disfrutar del juego e interactuar con sus amigos independientemente del dispositivo que utilicen.

En resumen, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia de juego que sea visualmente impresionante, interesante y fluida entre las distintas plataformas. Y creemos que con Unreal Engine 5 vamos camino de lograrlo.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

Este es el primer título de Kabam con Unreal Engine 5. ¿Cómo ha afectado su uso al proceso de desarrollo y qué habéis aprendido?

Anderson:
Unreal Engine 5 ha tenido un impacto muy positivo al acelerar nuestro proceso de desarrollo y aumentar nuestra productividad en general. El completo conjunto de herramientas del motor y su interfaz intuitiva han aumentado significativamente la eficiencia de nuestros procesos de creación, prueba y perfeccionamiento de los elementos del juego. Además ha tenido un impacto positivo sobre los tiempos de prototipado e iteración.

¿Hay alguna otra herramienta de Unreal Engine que resultara útil durante el desarrollo de King Arthur: Legends Rise?

Anderson:
Varias herramientas y sistemas de Unreal Engine nos han ayudado mucho durante el desarrollo del juego. En particular, gracias a los sistemas de expresión facial de Unreal Engine 5 hemos podido plasmar un gran abanico de emociones que hacen que nuestros personajes sean más realistas y cercanos. Además, el eficaz sistema de efectos de Unreal Engine 5 nos ha permitido crear unos efectos visuales impresionantes que mejoran la experiencia inmersiva del mundo de nuestro videojuego. Desde la meteorología dinámica a los efectos de los hechizos, el juego está lleno de vistosos elementos visuales que se reproducen perfectamente en dispositivos móviles.
 
Cortesía de Kabam Games, Inc. y Gurobal Games, Inc.

¿Qué consejos tienes para otros desarrolladores que utilicen Unreal Engine 5 para el desarrollo de juegos para móvil?

Black:
Primero que entiendan a su público y sus expectativas. Y después, ¡a trabajar! Epic es un socio fantástico con el que colaborar, así que no hay que limitarse a la plataforma, sino hacer uso de todo el servicio que ofrecen como socios de desarrollo.

Gracias por dedicarnos este tiempo. ¿Dónde se puede obtener más información sobre King Arthur: Legends Rise?

Para obtener más información sobre King Arthur: Legends Rise, podéis seguirnos en nuestra página web oficial o uniros a la conversación en nuestra comunidad de Discord.

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