Webinar: Building HMI Systems in Unreal Engine

13 de enero de 2021
Our recently aired webinar Building HMI Systems in Unreal Engine is now available to watch on demand! Check out the replay below.
 

Level 5 autonomous vehicles are on the horizon. When they arrive, we’ll all become passengers, and human-machine interfaces (HMI) will open up a whole new world of opportunity for in-car experiences. 

In this webinar, we’ll explore design-driven development—the ethos behind Epic Games’ approach to HMI. 

Join Epic Games’ Joe Andresen, Technical Product Manager, HMI; Simone Lombardo, Senior Gameplay Designer; and MinJie Wu, Senior LookDev Artist to discover how Unreal Engine breaks free from traditional HMI workflows and enables designers to dynamically impact projects as they quickly iterate and incorporate functionality into their designs.

You’ll learn:
  • How Unreal Engine features were used to create our recent HMI demo
  • Why the functionality showcased in the demo is important for user interfaces
  • What impact Blueprint and look development have on design-driven development 

For more information on building HMI with Unreal Engine, check out our HMI hub. Want to learn about how real-time technology is transforming the automotive industry? Download our Automotive Field Guide for free!

    Looking for more learning content?

    Check out the full webinar series to hear expert advice from Epic and industry speakers on a range of topics. And visit our Unreal Online Learning portal for hands-on video courses and guided learning paths.
    ¡Unreal Engine 5.1 ya está disponible!
    Noticias
    15 de noviembre

    ¡Unreal Engine 5.1 ya está disponible!

    Esta versión aprovecha el innovador abanico de funciones disponible en UE5 y añade un mayor nivel de solidez, eficiencia y aplicación en múltiples sectores. Descubre las novedades. 
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    Unreal Engine 5.1 ofrece nuevas funciones para cine, locuciones, animaciones y eventos en directo
    Noticias
    3 de noviembre

    Unreal Engine 5.1 ofrece nuevas funciones para cine, locuciones, animaciones y eventos en directo

    Unreal Engine tiene herramientas más completas, fiables y accesibles para procesos de contenido multimedia y entretenimiento de todo tipo, desde la producción virtual con efectos visuales en cámara hasta proyectos de animación o retransmisiones y eventos en directo dinámicos. Echa un vistazo a las novedades.
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    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo <em>Battle Royale de Fortnite </em>
    Tecnología
    26 de enero

    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite

    Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
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