Actualizaremos los precios de Unreal Engine, Twinmotion y RealityCapture a finales de abril

Presentamos la nueva Suscripción Unreal por puesto para Unreal Engine 5.4. Esta nueva tarifa de 1850 dólares por puesto se aplicará a empresas que generen más de un millón de dólares en ingresos brutos anuales con productos que no sean videojuegos.

12 de marzo de 2024
El año pasado, en el Unreal Fest de Nueva Orleans, anunciamos que, en 2024, empezaríamos a ofrecer en Unreal Engine un modelo de tarifas de software empresarial por puestos para sectores no relacionados con el desarrollo de videojuegos. Con el objetivo de financiar futuras iniciativas de desarrollo, haremos oficial este nuevo modelo de precios para la creación de productos que no sean videojuegos con Unreal Engine 5.4 a finales de abril. Compartimos ahora nuevos detalles para que podáis estar al tanto de lo que llegará en el futuro.

Unreal Engine seguirá siendo gratis para estudiantes, docentes, aficionados y empresas que generen menos de un millón de dólares de ingresos brutos al año. Sin embargo, no cambiaremos el modelo de licencias para los desarrolladores de videojuegos. Estos seguirán pagando un 5 % de regalías en el caso de los productos que generen más de un millón de dólares en ingresos brutos a lo largo de su vida útil. El primer millón de dólares que genere un juego estará exento de regalías. Además, los ingresos generados por medio de la Epic Games Store están exentos de cualquier regalía.

¿Hay algún cambio en los sectores ajenos a los videojuegos?

Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4, llegará la nueva Suscripción Unreal por puestos como parte de nuestra actualización del CLUF. El coste anual por puesto será de 1850 dólares, aunque en algunos países habrá tarifas regionales.

Solo tendrás que pagar por puesto si cumples con los siguientes criterios:
  • Tu empresa genera más de un millón de dólares en ingresos brutos anuales;
  • No creas videojuegos;
  • Y no creas aplicaciones con licencias otorgadas a usuarios finales de terceros, y sí trabajas con el código de Unreal Engine en tiempo de ejecución.

Podrás elegir una suscripción por puestos para crear:
  • Contenido lineal (por ejemplo, películas y programas de televisión, visualizaciones arquitectónicas, gráficos para transmisiones y eventos en directo).
  • Productos que lleven incorporado el código de Unreal Engine en tiempo de ejecución y que no otorguen licencias a terceros (por ejemplo, los configuradores de productos que se usen de forma interna o externa).
  • Experiencias inmersivas que no se vendan directamente a usuarios individuales, como las atracciones de parques temáticos y los recorridos arquitectónicos interactivos.

Si creas una aplicación que no sea un videojuego, que otorgue licencias a usuarios finales de terceros y que use código de Unreal Engine en tiempo de ejecución, tendrás que pagar regalías, como en el caso de los desarrolladores de videojuegos. Pagarás una regalía del 5 % en los productos que generen más de un millón de dólares en ingresos brutos a lo largo de su recorrido.

Si actualmente usas Unreal Engine 5.3 u otra versión anterior, no te afectarán los cambios de las tarifas a menos que actualices a UE 5.4. Estos cambios tampoco afectarán a los usuarios nuevos de Unreal Engine 5.3 o versiones anteriores; únicamente se aplicarán para los usuarios de Unreal Engine 5.4 o versiones posteriores. Puedes echar un vistazo a la hoja de ruta de Unreal Engine para consultar los planes en torno a UE 5.4 y futuras versiones.

Podrás adquirir puestos para usuarios concretos y, a posteriori, los usuarios con derechos de administración podrán transferir puestos a otros usuarios de la organización de forma libre y manual.
 

¿Qué viene incluido con los puestos de la Suscripción Unreal?

Cada puesto proporciona a un usuario individual acceso a Unreal Engine 5.4 (y a versiones futuras que se hayan publicado durante el periodo de suscripción), además de acceso a dos de nuestras herramientas de creación compatibles con el motor: Twinmotion y RealityCapture. Asimismo, ofrecemos una prueba gratuita de 30 días para los tres productos.

Aunamos estas herramientas en la suscripción para que equipos de distintos sectores puedan crear eficientemente experiencias en 3D de gran calidad. Además, nuestro objetivo es integrar Twinmotion y RealityCapture por completo en Unreal Engine para finales de 2025.

Twinmotion ofrece opciones de visualización ligeras y fáciles de usar que harán posible que más miembros del equipo, como los diseñadores, formen parte de los mismos procesos de trabajo y de producción como usuarios de Unreal Engine. Esto significa que más miembros del equipo podrán trabajar juntos en los mismos proyectos independientemente de sus habilidades.

RealityCapture es la solución de fotogrametría de ordenador líder que permite crear recursos únicos al transformar imágenes de cámara de alta resolución (incluso las que se hayan tomado con smartphones) o escaneos láser en modelos 3D de alta fidelidad para proyectos de Unreal Engine y Twinmotion.

La asistencia comunitaria y los materiales de aprendizaje seguirán disponibles para todos de forma gratuita. ¿Aún no les has echado un vistazo? Haz clic aquí.

Epic Direct Support a través de la Red de Desarrolladores de UE no vendrá incluido en la suscripción de UE. Los estudios y las compañías que hayan contratado más de diez puestos de la Suscripción Unreal podrán adquirir por separado la asistencia directa de Epic por 1500 dólares por año y puesto. 

¿Y qué pasa con los productos independientes Twinmotion y RealityCapture?

Twinmotion y RealityCapture seguirán pudiendo adquirirse por separado y, como parte de esta actualización, también se va a cambiar el modelo de precios a la hora de comprar individualmente estas aplicaciones.

Los puestos individuales de Twinmotion costarán 445 dólares al año. Los puestos de Twinmotion incluirán el acceso a Twinmotion en la nube, así como a todas las actualizaciones que se publiquen en el periodo de suscripción.

Los puestos de RealityCapture costarán 1250 dólares al año a partir de RealityCapture 1.4.Vamos a dejar de ofrecer el modelo de tarifa de pago por entrada (PPI). Los clientes a los que les queden por usar créditos de pago por entrada podrán seguir usándolos.

Al igual que con Unreal Engine, tanto Twinmotion como RealityCapture serán gratis si eres estudiante, docente o aprendiz, o si tu empresa genera menos de un millón de dólares en ingresos brutos al año.

¿Por qué se implementan ahora estos cambios?

Nuestro objetivo es que nuestras herramientas salgan gratis para el mayor número de personas posible y, sobre todo, para aquellos que están empezando. Estos cambios tienen por objetivo hacer posible que el desarrollo a largo plazo realizado con Unreal Engine sea sostenible, de modo que podamos seguir ofreciendo las herramientas de creación más avanzadas a todos los sectores (ya sean grandes empresas, estudios pequeños, personas independientes o cualquier agente entre medias).

Preguntas frecuentes

Los puestos de la Suscripción Unreal se venden por usuario concreto en suscripciones anuales que pueden renovarse año tras año. Viene con acceso a Unreal Engine, Twinmotion y RealityCapture, así como con todas las actualizaciones que hayan salido durante la suscripción. Los puestos de los tres productos los usará el mismo usuario. Puedes transferir los tres puestos a otro usuario de tu compañía cuando quieras, pero estos no podrán usarlos usuarios distintos.
Podrás elegir quién tiene acceso a los puestos que adquieras con la función de gestión de puestos que hay en el portal para desarrolladores de Epic, que siempre estará disponible. La primera vez que gestiones y repartas tus puestos será durante el proceso de compra, pero siempre podrás realizar cambios.
Sí, podrás asignar puestos a trabajadores externos.
No vamos a renovar los acuerdos del Programa para Empresas de UE actuales para que, cuando expire el contrato, puedas aceptar nuestro nuevo CLUF si quieres ponerte al día con las nuevas versiones de Unreal Engine. Deberás adquirir puestos de la Suscripción Unreal si tu empresa genera más de un millón de dólares en ingresos brutos anuales. Si no alcanzas ese límite y no desarrollas una aplicación que otorgue licencias a terceros y que use código de Unreal Engine en tiempo de ejecución, podrás usarlo gratis. Si necesitas Epic Direct Support a través de la red de desarrolladores de UE o unas condiciones personalizadas, ponte en contacto con nuestro equipo de desarrollo empresarial para valorar la creación de un nuevo acuerdo.
La Suscripción Unreal viene con Twinmotion y RealityCapture. No hace falta que descargues, instales o uses Twinmotion y RealityCapture si no quieres, pero siempre podrás probarlos en el futuro. Añadimos una licencia a estos productos sin un coste adicional, puesto que nuestro plan a largo plazo es que se pueda acceder a ellos desde el propio editor de UE.
No perderás acceso a ninguna de las herramientas ni a ninguno de los proyectos que hayas creado, pero si quieres seguir usando Unreal Engine, Twinmotion y RealityCapture, de acuerdo con el CLUF que firmaste, sí necesitarás adquirir nuevos puestos o renovar tu suscripción. La excepción a esta regla es que tus ingresos brutos anuales hayan cambiado y que estos ahora se encuentren por debajo del umbral del millón de dólares.
No, si usas UE 5.3 o una versión anterior, podrás mantener el CLUF estándar de dichas versiones y no tendrás por obligación adquirir puestos. Por otro lado, si descargas UE 5.4 más adelante, se te pedirá aceptar un nuevo CLUF y adquirir puestos en el caso de que cumplas con los criterios especificados.
No. Puedes seguir usando gratis Unreal Engine. Nos alegra ver que quieres contribuir a que mejore el ecosistema de Unreal Engine para todos. Si optas por vender tus complementos en el Marketplace de Unreal Engine, se seguirá aplicando nuestro modelo típico de reparto de ingresos (a ti, creador o creadora, te corresponderá el 88 % de ingresos).
Hay dos umbrales de un millón de dólares, que dependen de lo que crees y cuánto generes.

Las regalías vienen determinadas por el ingreso bruto durante la vida útil del producto o título que hayas creado. Cuando hayas generado un millón de dólares con el proyecto (ya sea a lo largo de un mes o de tres años), empezarás a pagar regalías por aquellos ingresos por encima del primer millón de dólares.

Los precios de la Suscripción Unreal vienen determinados por los ingresos brutos anuales de tu empresa. Si tu empresa ha generado unos ingresos de un millón de dólares o más en los últimos 12 meses o en el año fiscal, tendrás que pagar por los puestos.
Sí, deberías usar una tasa de conversión de divisas apropiada para realizar el cálculo con el que comprobar si tu empresa cruza el umbral del millón de dólares en ingresos.
Aceptamos varias divisas y hemos modificado las tarifas para ciertas ubicaciones. Se te mostrará el precio final para tu ubicación una vez inicies el proceso de compra y antes de que pagues.