Enseñanza de los principios básicos de Unreal Engine y la producción virtual: descarga tu plan de estudios gratis 

Tanto si ya te ocupas de la enseñanza de Unreal Engine como si estás pensando en empezar a hacerlo, ahora puedes llevar la tecnología en tiempo real a tu clase de forma rápida con nuestros nuevos planes de estudio de 16 semanas: Los principios básicos de Unreal e Introducción a la producción virtual.

Cada guía, escrita por educadores universitarios, ofrece una forma modular de integrar el tiempo real en cualquier plan de estudios, así como de actualizar las clases existentes con nuevas tareas prácticas e ideas de proyectos.

Puedes encontrar más información sobre cada plan de estudios y cómo descargarlo a continuación.


Los principios básicos de Unreal

Escrito por el director de diseño digital 3D del Rochester Institute of Technology, Shaun Foster.
 
¿A quién va dirigido?
Este plan de 16 semanas resume un curso multidisciplinar orientado a la enseñanza de Unreal Engine en persona, en línea o de forma semipresencial a alumnos de varias edades.

«Podría usarse en una amplia variedad de programas», dice Foster. «¡Permite el acceso a aptitudes relacionadas por campos que incluyen la arquitectura, los simuladores de entrenamiento, la realidad extendida y por supuesto, los videojuegos!».  
 
¿Qué ofrece?
Los estudiantes conocerán cada elemento involucrado en el desarrollo del 3D interactivo, que incluye:
  • Tipos de mallas, entradas y colisiones
  • Iluminación, añadido de materiales y creación de simulaciones de físicas
  • Principios básicos de Blueprint
  • Generación de entornos grandes y mundos abiertos
  • Uso de mallas esqueléticas
  • Sonido e IA
  • Efectos visuales

El plan de estudios incluye con actividades y proyectos prediseñados que abarcan diferentes temas: cómo crear previsualizaciones de tu escena cinematográfica favorita, cómo crear interfaces de visualización frontal (HUD) o incluso cómo cambiarle el ánimo de alguien a través de las elecciones de iluminación. Los proyectos se pueden dividir en unidades individuales o proyectos de equipo que enseñan a los estudiantes procesos de trabajo como los diagramas de Gantt o Scrum que se usan a diario en el mundo de la producción.

¿Cómo ayuda a mis alumnos?
Este curso desmitifica el proceso de creación de mundos virtuales en tiempo real y permite a los alumnos adquirir diversas aptitudes para un mercado de trabajo que actualmente crece un 601 % más rápido que la media. Tanto si les interesa crear juegos de PlayStation, diseñar coches para Audi o trabajar en la siguiente gran película de Hollywood, el alumnado tendrá acceso a la plataforma estándar de la industria que puede hacer todo eso posible.

Descarga el plan de estudios completo gratis aquí.

Introducción a la producción virtual

Escrito por el cineasta, docente de la UT Austin y productor de cine/televisión/producción virtual para la formación en línea de Unreal, Deepak Chetty.
 
¿A quién va dirigido?
Este plan de 16 semanas trata la producción virtual (VP) en Unreal Engine. «Es perfecto para estudiantes de cine tradicional sin experiencia con motores gráficos, así como para los escritores que quieran hacer de la producción virtual una de sus herramientas», señala Chetty. 

Este plan puede modificarse para crear cursos más cortos a partir del mismo material o impartirse de forma semipresencial. Está orientado a institutos y formación superior. 
 
¿Qué ofrece?
Los estudiantes aprenderán los principios básicos del renderizado en tiempo real y acabarán con un proyecto completo que demuestre sus competencias tanto con el motor como en su aplicación durante varias fases de producción. Entre los temas se incluye:
  • Unreal Engine como herramienta para cinemáticas
  • Proceso de trabajo en la creación de personajes
  • Creación de entorno y configuración de iluminación
  • Procesos de trabajo de captura facial
  • Uso de recursos de megascans
  • Postprocesado
  • Exportación de tiles
 
Para la semana 10, los alumnos habrán aprendido lo suficiente para empezar a planificar sus proyectos finales. Aunque pueden decidir el camino a seguir, tendrán que basar su elección en una de estas tres opciones: previsualizar o animar por completo un corto en tiempo real, producir una escena a partir de uno de sus guiones o previsualizar una escena en tiempo real escrita por otra persona. Elijan lo que elijan, estarán aprendiendo a pensar en los mismos casos que se pueden encontrar en las grandes producciones. Además, crearán una muestra genial para su porfolio mientras lo hacen. 

¿Cómo ayuda a mis estudiantes?
Este curso es el primer paso hacia impulsar futuras producciones con las mismas herramientas que son noticia por The Mandalorian y Le Mans '66. Después de completar los materiales, los alumnos sabrán cómo crear, ver y capturar mundos en tiempo real a los que los actores pueden acceder en el set y que los directores pueden cambiar con un solo clic.

Descarga el plan de estudios completo gratis aquí.

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