Curso en línea: animación facial en metahumanos con Faceware Analyzer y Retargeter

¿Quieres crear humanos digitales creíbles? Descubre los secretos que te permitirán animar movimientos faciales realistas en esta segunda tanda de una serie de cursos de formación en línea de Unreal, creados en colaboración con Faceware. El software de captura de movimientos faciales Faceware ayuda a los animadores a captar con precisión los movimientos faciales y crear animaciones faciales creíbles de forma rápida y fiable.

Simon Habib, jefe de animación de cinemáticas en Nesting Games, te guiará a través de Faceware Analyzer y Retarger en estos dos cursos creados con colaboradores. Exploraremos los desafíos que presenta usar diferentes estilos de captura de movimiento (vídeos pregrabados, webcams o cámaras de montaje frontal) y cómo la iluminación, el encuadre y la tasa de fotogramas por segundo pueden afectar al reconocimiento. Luego nos sumergiremos de lleno en algunas de las funciones de Analyzer y exploraremos cómo procesar por lotes varias interpretaciones.

Mediante el uso de Retargeter, importaremos un personaje metahumano en Autodesk Maya y aplicaremos un reconocimiento del movimiento. Aprenderás modos de pulir la animación de reconocimiento antes de transferirla a Unreal Engine y renderizar una secuencia de nuestro movimiento redirigido.

Faceware Analyzer y Faceware Retargeter

Echemos un vistazo a los datos clave de estos cursos. 
 
¿Cuánto se tarda en realizar los cursos?
Se tarda tres horas y diez minutos en realizar los cursos.
 
¿A quién van dirigidos estos cursos?
Quienes se beneficiarán principalmente de estos cursos son los nuevos usuarios tanto de Unreal Engine y MetaHuman, como de Faceware Analyzer y Retargeter, además de cualquier interesado en crear humanos digitales realistas para cine, videojuegos o producción virtual.
 
¿Cuáles son los requisitos para cursarlos?
Necesitarás Unreal Engine 4.27 o superior.
 
¿Qué aprenderé?
Aprenderás a hacer lo siguiente:
  • Capturar y editar un vídeo de movimiento facial, con las especificaciones correctas, para que se pueda usar en Faceware.
  • Hacer el reconocimiento de una interpretación facial en Analyzer para capturar las sutilezas del actor.
  • Crear una configuración de personaje única para el rig facial en Retargeter.
  • Aplicar datos de reconocimiento para el rig facial de un personaje usando Retargeter.
  • Importar un personaje animado en Unreal Engine para usarlo en Sequencer.

¿Quieres empezar? Realiza hoy mismo nuestros cursos de Faceware Analyzer y Retargeter.

    ¡Añade captura facial a tus metahumanos!

    Empieza nuestros cursos gratuitos de Faceware Analyzer y Retargeter para aprender cómo darles expresiones realistas a tus humanos digitales creíbles.