New online courses: VR game development for Oculus

16 de septiembre de 2020
From play-at-home VR games to location-based experiences, many developers—from Polyarc to ILMxLAB—have already leveraged Unreal Engine to create award-winning VR experiences for Oculus headsets.

With so many possibilities for VR games, we are excited to announce a brand new learning path for VR development with Oculus and Unreal Engine. The Unreal Online Learning portal is now offering 12 free courses to take you from concept to building and finishing your VR game.

Oculus headsets, including Quest and Rift S, are consistently on the top-ranked lists of VR headsets. Couple that with the open nature and advanced features of Unreal Engine, and it’s easy to see how working with Oculus and UE opens up an incredible range of possibilities.
The new course series, VR Development with Oculus and Unreal Engine, includes step-by-step instructions on how to prepare your content; incorporate locomotion, interaction, and sound; implement your UI; optimize for speed; and finish up your game for submission to the Oculus Store.

Get started today, and bring those ideas to reality—virtual reality, that is—with these exciting new courses.

    Start learning today!

    Access the VR Development with Oculus and Unreal Engine course and get the skills to develop VR games for Oculus headsets.
    ¡Unreal Engine 5.1 ya está disponible!
    Noticias
    15 de noviembre

    ¡Unreal Engine 5.1 ya está disponible!

    Esta versión aprovecha el innovador abanico de funciones disponible en UE5 y añade un mayor nivel de solidez, eficiencia y aplicación en múltiples sectores. Descubre las novedades. 
    ¡Unreal Engine 5.1 ya está disponible!
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    Unreal Engine 5.1 ofrece nuevas funciones para cine, locuciones, animaciones y eventos en directo
    Noticias
    3 de noviembre

    Unreal Engine 5.1 ofrece nuevas funciones para cine, locuciones, animaciones y eventos en directo

    Unreal Engine tiene herramientas más completas, fiables y accesibles para procesos de contenido multimedia y entretenimiento de todo tipo, desde la producción virtual con efectos visuales en cámara hasta proyectos de animación o retransmisiones y eventos en directo dinámicos. Echa un vistazo a las novedades.
    Unreal Engine 5.1 ofrece nuevas funciones para cine, locuciones, animaciones y eventos en directo
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    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo <em>Battle Royale de Fortnite </em>
    Tecnología
    26 de enero

    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite

    Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo <em>Battle Royale de Fortnite </em>
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