¿Qué sueño persiguen tus estudiantes? ¿Desarrollar juegos triple A? ¿Crear conjuntos de producción virtual para Hollywood? ¿O desarrollar la nueva generación de experiencias interactivas? Sea cual sea su objetivo, la nueva tecnología de Unreal Engine 5 Nanite les ahorrará cientos de horas para alcanzarlo.
Gracias a Nanite, ahora es posible importar recursos de alta definición directamente en escenas de Unreal Engine, sin necesidad de optimizarlos, así como crear modelos de nivel de detalle (LOD) o hacer bake a mapas normales. Eso significa que las limitaciones de rendimiento y flujo de trabajo típicamente asociadas con la creación de contenido en tiempo real se han reducido significativamente, de modo que los alumnos podrán crear escenas en Unreal Engine sin restricciones a su imaginación.
¿Quieres más información? Sigue leyendo para tener una visión general de Nanite o descárgate la nueva guía de Nanite para docentes y alumnos.
Cómo funciona Nanite
Nanite, convertida en una de las funciones centrales de Unreal Engine 5, ofrece un nuevo método de renderizado inteligente de gráficos en 3D que solo tiene en cuenta los detalles perceptibles por el espectador. Eso significa que ahora los artistas pueden renderizar geometrías extremadamente complejas en tiempo real sin ninguna limitación de rendimiento.
Nanite afecta de forma directa y decisiva a los flujos de trabajo de los artistas de entornos, diseñadores de niveles, artistas técnicos y de estructuras. Los estudiantes pertenecientes a estos campos deberían empezar a usar Nanite y a desarrollar flujos de trabajo y procesos en torno a esta tecnología lo antes posible.
Nanite vs. bake
Ventajas de Nanite para los alumnos
El uso de Nanite ofrece múltiples ventajas a los alumnos, entre ellas:
No hay necesidad de perder tiempo creando niveles de detalle ni mallas con pocos polígonos. En lugar de eso, basta con importar modelos 3D, esculturas y escaneos de fotogrametría directamente en Unreal Engine para visualizarlos en el visor con una tasa de fotogramas por segundo altísima.
Las mallas de Nanite son fáciles de usar. Funcionan como mallas estáticas normales, de modo que pueden colocarse en niveles y usarse en blueprints cuando sea necesario.
Las mallas de Nanite se renderizan más rápido y consumen menos memoria y espacio en el disco que las mallas tradicionales con mapas normales incorporados tras hacer bake. Una malla de Nanite de un millón de triángulos solo ocupa 14 MB en la memoria, mientras que un mapa normal en 4K ocupa unos 22 MB.
Requisitos de hardware y software
Nanite solo puede ejecutarse en las versiones más recientes de Windows 10 (versión 1909.1350 o superior) y Windows 11 compatibles con DirectX 12 AgilitySDK con los controladores gráficos más recientes instalados.
Recursos para la enseñanza
Ya existe mucha documentación, tutoriales oficiales y recursos de la comunidad para ayudar a los docentes a introducir Nanite en sus clases.