¡MetaHuman Animator ya está disponible! Crea animaciones faciales de alta calidad en cuestión de minutos

¿Y si pudieras capturar los movimientos de un actor y convertirlos en animaciones faciales realistas para tus MetaHumans en cuestión de minutos con tan solo un iPhone y un PC? 

Con MetaHuman Animator es posible. 

La versión más reciente de nuestra rápida y sencilla herramienta de creación de humanos digitales, mostrada por primera vez en la GDC 2023, posibilita la captura precisa de movimientos faciales para su uso con los MetaHumans. 

Ponte a experimentar directamente o empieza por aprender lo básico, habla con otros usuarios de MetaHuman y lee la documentación en el nuevo centro de MetaHuman de la comunidad de desarrolladoEpicres de Epic. 
MetaHuman Animator es un nuevo conjunto de funciones que te permite capturar los movimientos de un actor con un iPhone o una cámara estereoscópica montada en un casco (HMC) y convertirlos en animaciones faciales realistas para cualquier personaje de MetaHuman sin necesidad de intervención manual. 
 

Toda expresión, mirada y emoción, por sutil que sea, será capturada y reproducida con precisión en tus humanos digitales. Además, es tan fácil obtener resultados increíbles que cualquiera puede hacerlo. 

Si estás empezando en el mundo de la captura de movimientos faciales, MetaHuman Animator te ayudará a crear animaciones faciales para tus MetaHumans a partir de actuaciones reales. 

Y si ya tienes bastante experiencia, este nuevo conjunto de funciones mejorará notablemente el proceso de captura, reducirá el tiempo y el esfuerzo invertidos y te otorgará un mayor control creativo. Combina MetaHuman Animator con tu cámara estereoscópica vertical montada en un casco para conseguir aún más realismo. 

¿Te interesa? Exploremos los detalles.
 

La manera más sencilla de crear animaciones faciales realistas

En el pasado se habría necesitado un equipo de expertos para reproducir en un personaje digital cada uno de los sutiles matices de los movimientos de un actor. MetaHuman Animator te libera de esa ardua tarea, y la completa en menos tiempo y con mucho menos esfuerzo. 

Nuestro nuevo conjunto de funciones se sirve de una funcionalidad avanzada para combinar datos de vídeo y de profundidad con una representación del actor en MetaHuman. La animación se crea localmente con el hardware de la GPU, y la versión final está disponible en cuestión de minutos.

Pero tú no te enterarás de nada de esto: lo único que tienes que hacer es apuntar al actor con la cámara y darle al botón de grabar. Una vez realizada la captura, MetaHuman Animator traslada cada uno de los matices y detalles individuales de los movimientos del actor a cualquier MetaHuman. 
 

Y, además, los datos de la animación son semánticamente correctos, tienen los controles de articulación apropiados y presentan un ritmo constante, con transiciones fluidas para que sea muy sencillo realizar ajustes creativos si quieres retocar la animación. 

¿Quieres ver lo que se puede hacer con MetaHuman Animator cuando se usa un equipo de alta gama? 

Presentamos Blue Dot, un cortometraje creado por el equipo 3Lateral de Epic Games en colaboración con artistas serbios, incluido el conocido actor Radivoje Bukvić, que interpreta un monólogo basado en un poema de Mika Antić. La actuación se grabó en el escenario de captura de movimientos del estudio Take One, con el cineasta Ivan Šijak como director de fotografía.

Estos resultados diferenciados muestran el nivel de realismo que tanto artistas como cineastas pueden lograr al usar MetaHuman Animator con una cámara estereoscópica montada en un casco y técnicas cinematográficas tradicionales.

Además, el equipo fue capaz de obtener este impresionante nivel de calidad en las animaciones realizando únicamente las mínimas intervenciones en los resultados de MetaHuman Animator.
 


Animaciones faciales para todos los MetaHumans

Las animaciones faciales capturadas con MetaHuman Animator se pueden aplicar con solo unos clics a cualquier personaje que haya sido creado en MetaHuman o que cuente con el nuevo estándar de descripción facial de MetaHuman. 

Esto quiere decir que puedes diseñar tu personaje como quieras con la tranquilidad de que las animaciones faciales que se le apliquen funcionarán. 

Pongámonos técnicos por un momento: esto es posible porque Mesh to MetaHuman ahora puede crear una MetaHuman Identity a partir de solo tres fotogramas de vídeo y los datos de profundidad recogidos por tu iPhone o reconstruidos a partir de los obtenidos con tu cámara estereoscópica vertical montada en un casco. 

Los datos de la animación se vinculan al actor, lo que posibilita que MetaHuman Animator cree una animación que funcione con cualquier MetaHuman. Incluso puede usar el audio para animar la lengua de forma realista.


Usa un iPhone como dispositivo de captura

Queremos que la captura de movimientos faciales deje de ser únicamente para expertos con sistemas de captura de alta gama y se convierta en algo alcanzable para todos los creadores.

En su forma más sencilla, MetaHuman Animator se puede usar con tan solo un iPhone (12 o superior) y un PC de sobremesa. Para que esto sea posible, hemos actualizado la aplicación de iOS Live Link Face de modo que pueda capturar vídeo sin procesar y datos de profundidad; estos se transmiten directamente del dispositivo a Unreal Engine para su posterior procesamiento.

También puedes usar MetaHuman Animator con tu propia cámara estereoscópica vertical montada en un casco para conseguir unos resultados aún más realistas. 
Ya uses un iPhone o una cámara estereoscópica montada en un casco, MetaHuman Animator hará que el proceso de captura te sea mucho más rápido y sencillo. Así podrás elegir el hardware que mejor se adapte a las necesidades de tu proyecto y al nivel de realismo que quieras alcanzar.

Como los datos de animación capturados son compatibles con códigos de tiempo, podrás sincronizar una animación facial con la captura de movimiento de un cuerpo y con audio para crear el movimiento completo de un personaje.

Perfecto para tomar decisiones creativas en el estudio

MetaHuman Animator es perfecto para hacer pruebas creativas en el estudio, ya que te permite procesar y transferir animaciones faciales a cualquier MetaHuman con rapidez. 

¿Necesitas que los actores le pongan un poco más de sentimiento, expresen otra emoción o simplemente prueben algo diferente? Repite las tomas. Tardarás en revisar los resultados más o menos lo mismo que en hacerte un café. 

Como los datos de la animación se pueden revisar directamente en Unreal Engine durante la grabación, la calidad de la captura se puede evaluar mucho antes de que se realice la animación final del personaje. 

Esto te permitirá volver a grabar mientras los actores siguen en el escenario, con lo que podrás conseguir la mejor toma posible en ese momento en lugar de tener que asumir los costes de hacerlos volver en una fecha posterior.
 


Nuevo proceso de trabajo de Mesh to MetaHuman para personajes personalizados

Tenemos más novedades aparte de las relacionadas con MetaHuman Animator. También hemos mejorado Mesh to MetaHuman, que ahora te permite establecer las posiciones de los puntos en una red para crear una plantilla.

Aunque Mesh to MetaHuman se adapta a cualquier topología, la consecuencia de esto es que el cálculo del volumen de la red de entrada acaba siendo aproximado. Ahora podrás establecer una red como plantilla, y, si se adapta estrictamente a la topología de MetaHuman, la articulación que obtendrás se ajustará con total exactitud a la red de entrada. 

Esto, unido a la capacidad de DNACalib de establecer una pose neutral para la red y las articulaciones, permitirá a los expertos crear personajes personalizados. 

¿Quieres obtener más información? Ahora puedes consultar la documentación sobre todo esto y sobre los demás aspectos de MetaHuman en nuestro nuevo centro de MetaHuman. Lo encontrarás en la comunidad de desarrolladores de Epic, el mejor sitio para aumentar tus conocimientos sobre las herramientas de Epic e intercambiar información con otras personas. También incluye foros de discusión donde podrás enseñar tu trabajo o hacer preguntas, así como una sección de tutoriales con material creado tanto por Epic como por otros usuarios.
 

Manos a la obra

¡Y ya está! Capturas y animaciones de movimiento facial rápidas, fáciles y económicas. La posibilidad de introducir ajustes manuales en las redes de los MetaHumans permitirá a los usuarios más avanzados crear personajes de asombroso realismo. Anímate a descubrirlo todo.
 

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