Proyecto de muestra «Cropout»

Explora ya este videojuego multiplataforma de estrategia en tiempo real casual con vista cenital en Unreal Engine 5.

27 de julio de 2023

Ideas generales del proyecto

Cropout es un proyecto de muestra de videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) casual con vista cenital que sirve de ejemplo para ver las prácticas recomendadas al crear un título diseñado para su lanzamiento multiplataforma. El proyecto de muestra Cropout está configurado para que lo compiles una vez y después lo distribuyas en todas las plataformas que quieras, ya sea en dispositivos móviles de bajas especificaciones o en consolas y ordenadores de gama alta.

Como Cropout es un simulador de granjas para todos los públicos, es ideal para iniciados en el sector, como material para docentes y para cualquiera que quiera aprender a crear este tipo de videojuegos.

Demostración de funciones

Cropout se ha creado completamente en Blueprint, el intuitivo sistema de programación visual basado en nodos de Unreal Engine. El videojuego también muestra varias funciones nuevas de UE5, como «Common UI», «Enhanced Input» y «Geometry Script», que se detallarán más adelante.

También podrás ver en acción las funciones Behavior Tree, EQS, Save-Load y Blueprint Interfaces. Además, aprenderás a crear paquetes para móviles y PC, a usar estructuras de complementos y verás cómo se configuran personajes sencillos y un reproductor personalizado de vista cenital.

Common UI

Common UI permite desarrollar interfaces de usuario multiplataforma con navegación compleja. Cropout utiliza Common UI para crear varios componentes reutilizables, lo que facilita en gran medida que se añadan nuevos elementos de interfaz de usuario compatibles con distintas entradas. También aprenderás a crear tus propios botones, ventanas emergentes, menús de pausa y mucho más.

Enhanced Input

Enhanced Input permite añadir y eliminar contextos de mapeado, así como modificar la entrada antes de que llegue al jugador. De este modo, podrás cambiar por completo la forma en que el jugador interactúa con el mundo. El personaje de Cropout puede pasar por varios tipos de modo de juego si se añaden y quitan diferentes configuraciones de entrada.

Geometry Script

Geometry Script es un complemento de Unreal Engine que contiene un conjunto de bibliotecas de funciones que nos permiten generar y editar la geometría de las mallas por medio de Blueprints y Python. Cropout utiliza Geometry Script para crear una isla única de forma procedimental cada vez que el jugador inicia una nueva partida.

¡Hazte ya con el proyecto de muestra «Cropout»!

Explora Cropout y descubre cómo se crean los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS) casual en Unreal Engine 5.

Recursos

¿Necesitas ayuda para empezar? ¡No temas! Nosotros te ayudamos. Disponemos de una gama de recursos para ayudarte a ponerte al día.
Vídeo introductorio

Visita guiada por Cropout

En este vídeo, Arran Langmead, creador de Cropout y desarrollador sénior de contenidos en Epic Games, te mostrará todos los aspectos de la construcción de un videojuego y te enseñará cómo puedes utilizar en tus propios títulos sus sugerencias para mejorar la eficiencia.

Comunidad de desarrolladores de Epic

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La comunidad de desarrolladores de Epic es el sitio perfecto donde encontrar más recursos de aprendizaje, foros, preguntas y respuestas y fragmentos de código, tanto de Epic como de otros desarrolladores.

Transmisión en directo

Inside Unreal

Hace poco, en la transmisión en directo Inside Unreal, exploramos en profundidad el proyecto de muestra Cropout. Aquí tienes la grabación por si te la perdiste. 

Preguntas frecuentes

Requisitos del sistema

Unreal Engine 5.2.1 o superior.
Para el proyecto de muestra Cropout solo son necesarios los mismos requisitos mínimos del sistema de Unreal Engine, que puedes consultar aquí
Cropout puede empaquetarse para que se ejecute en cualquier dispositivo compatible con Unreal Engine, desde consolas y PC de gama alta hasta teléfonos móviles y tabletas. Para obtener más información sobre cómo publicar proyectos en diferentes plataformas, pincha aquí.

Uso de los recursos

Sí, todos los recursos están disponibles en los archivos del proyecto y pueden utilizarse en proyectos comerciales de Unreal Engine.
¡Por supuesto! Te animamos a que utilices las partes del proyecto de muestra Cropout que quieras con fines educativos.