¿Los blueprints se te han quedado pequeños y quieres dar el siguiente paso en C++? ¡Es más fácil de lo que crees!
En este tutorial, te enseñaremos lo básico de C++ en Unreal Engine metiéndonos en sistemas de mecánicas de juego comunes y sobrecargándolos con C++. Así aprenderás procesos, como ampliar el sistema de percepción para usar el movimiento de cabeza de un personaje para comprobar la vista, migrar una secuencia de detección de pawn de Blueprints a C++ y exponer la funcionalidad del motor en los blueprints para implementar un evento “On Fell Out of World” (al salirse del entorno).
En 28 minutos, aprenderás a:
Exponer las categorías, funciones y propiedades de C++ en blueprints
Migrar blueprints a C++
Añadir componentes a actores de C++
¡Y mucho más!
Esta charla es para cualquiera que esté familiarizado con los blueprints.
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