Todas las novedades del State of Unreal en la GDC 2024

20 de marzo de 2024
Echamos el telón del State of Unreal en la GDC 2024, en el que se ha presentado un nuevo avance de la nueva aventura de Skydance New Media, Marvel 1943: Rise of Hydra, el lanzamiento de Unreal Engine 5.4 Preview 1, la inclusión de MetaHumans a UEFN como PNJ (personajes no jugables), las nuevas formas de crear experiencias de Fortnite con recursos de Epic y LEGO®, y mucho más.

Ponte al día de todos los anuncios del evento aquí.

Ya está aquí Unreal Engine 5.4 Preview

Hoy hemos lanzado Unreal Engine 5.4 Preview 1, que llegará a finales de abril. UE 5.4 introduce una serie de mejoras en el rendimiento de renderización que incluyen grandes actualizaciones de Nanite como Nanite Tessellation, que permite lograr un mayor nivel de fidelidad visual sin aumentar el tamaño de las mallas en el disco.

La animación avanza a pasos agigantados con UE 5.4. La nueva versión incluye Motion Matching, una forma eficaz y sencilla de animar personajes en el juego que ha usado Fortnite en todas las plataformas desde el lanzamiento del capítulo 5. Más adelante este año, sacaremos un proyecto de aprendizaje gratuito que incluirá más de 500 animaciones de alto estándar, creadas con datos de captura de gama alta con la locomoción y el conjunto de datos de movimiento de la prueba de la presentación. Además, gracias a las exhaustivas pruebas de desarrollo de LEGO Fortnite, ahora podréis animar por completo personajes con el rig de control y Sequencer sin tener que usar ninguna otra aplicación.
Ahora, el cooking multiproceso puede ser hasta tres veces más rápido y compilar muchos menos sombreadores en el editor. Y no solo eso, también hay buenas noticias para los diseñadores de sonido, que podrán usar nuestra nueva herramienta de creación de perfiles Audio Insights para crear, analizar y depurar audio de nueva generación.

Por su parte, Procedural Content Generation Framework, el marco de generación procedimental de contenido del motor, también cuenta con mejoras importantes. Vamos a lanzar un complemento de creación de biomas con PCG, que se muestra como una herramienta basada en datos flexible y creada con un enfoque sistémico, que incluye las últimas actualizaciones.

Skydance New Media presenta las funciones de UE 5.4

La aclamada directora y guionista de videojuegos Amy Hennig y su equipo de Skydance New Media nos regalaron un vistazo en primicia a su nueva aventura, Marvel 1943: Rise of Hydra, en el State of Unreal. Skydance cautivó a la audiencia con su demostración de herramientas y cinemáticas de tiempo real con la que mostraron algunas funciones de la versión 5.4 como el nuevo Nanite y la renderización volumétrica.

El equipo analizó cómo Nanite Tessellation les permitió lograr un nivel de realismo visual y detallismo increíbles en las escenas, y cómo las texturas de volumen dispersas hicieron posible la animación y la transmisión en tiempo real con un consumo de memoria mínimo. Los volúmenes heterogéneos renderizan recursos con calidad cinemática y autosombreado, proyectando sombras sobre superficies sólidas y compuestos de otros efectos traslúcidos como niebla y partículas.

Aprovechando los últimos estándares de recursos de MetaHuman y MetaHuman Animator, Skydance convirtió las magníficas actuaciones de actores en estupendos personajes animados, la pieza clave de la narrativa. El equipo de servicios de 3Lateral llevó a cabo la producción de personajes mediante escaneos 4D en alta resolución para lograr un nivel de fidelidad mucho mayor en los recursos de los MetaHumans y para calibrar el parecido de estos al de los artistas escaneados. El proyecto corrió a cargo del experimentado equipo de Skydance y se desarrolló íntegramente en Unreal Engine.

MetaHuman llega a UEFN

Ha pasado un año desde que lanzamos Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y Economía de los creadores 2.0 en la GDC 2023. Desde entonces y hasta hoy, nuestros creadores han publicado más de 80 000 islas de UEFN y, en el primer año de pagos por interacción, Epic les ha pagado más de 320 millones de dólares.

Hoy hemos presentado algunas de las nuevas funciones en nuestra hoja de ruta de 2024. Abrochaos los cinturones, porque se vienen curvas.

En primer lugar, vamos a llevar MetaHuman a UEFN. Desde hoy, podréis crear y animar fácilmente PNJ realistas para vuestras islas de Fortnite mediante MetaHuman Creator y MetaHuman Animator. MetaHuman Creator es una aplicación en línea gratuita que permite generar humanos digitales realistas con rigs completos, listos para usar en UEFN o Unreal Engine, en cuestión de minutos. Por su parte, MetaHuman Animator convierte imágenes grabadas con un iPhone o una cámara estéreo de montaje en cabeza en animaciones faciales de alta calidad para el MetaHuman. De esta forma, las animaciones faciales creadas con MetaHuman Animator podrán aplicarse a cualquier personaje de Fortnite o MetaHuman de UEFN.

¿Quieres ver cómo puede cambiar radicalmente el aspecto de tus islas de Fortnite gracias a los MetaHumans y los entornos hiperrealistas? Pues echa un vistazo a la demostración de The Talisman, donde se explica cómo es posible usar MetaHuman para crear personajes humanos creíbles en entornos realistas con UEFN.

El MetaHuman de la demo de The Talisman está vestido con ropa dinámica personalizada, creada mediante la integración de CLO y Marvelous Designer. Esta se estrenará a finales de abril y los creadores de UEFN podrán disfrutar de un año de licencia gratis de Marvelous Designer. Con ella, podrán crear vestuarios dinámicos mediante el nuevo proceso de trabajo de UE 5.4 e importarlos más tarde en sus proyectos de UEFN.

Sigue a @FNCreate para enterarte de cuándo se abrirán las inscripciones para las licencias. Las licencias podrán reclamarse en un periodo de dos meses después de la apertura de las inscripciones.

Rocket Racing, Fall Guys y elementos de LEGO disponibles para los creadores de Fortnite

Ahora los creadores pueden usar nuevos dispositivos del modo Creativo y plantillas de circuitos para crear islas de Rocket Racing para Fortnite. Además, disponen también de un dispositivo para generar vehículos de Rocket Racing y dos nuevas plantillas para crear sus propios circuitos: la pista competitiva de carreras y la pista contrarreloj. Y no solo eso, en mayo añadiremos nuevos recursos, animaciones y skins de Fall Guys a UEFN. Así, nuestros creadores podrán crear sus propios circuitos de obstáculos llenos de emoción sin salir de Fortnite.
Queremos seguir ofreciendo nuevas oportunidades a nuestros creadores para que no solo usen propiedades intelectuales de Epic, sino también muchas otras con licencia. Estamos encantados de poder contar con el grupo LEGO como nuestro primer socio y de llevar sus recursos a los creadores de Fortnite.

Ya hay disponibles elementos de LEGO y otros recursos en el modo Creativo de Fortnite y UEFN. Todos los creadores que sean miembros del Programa de Creadores de Islas y acepten los términos y condiciones adicionales podrán crear sus propias islas de LEGO con plantillas, elementos, consumibles y objetos de LEGO. Además, los jugadores de las islas de LEGO vestirán los estilos de minifiguras LEGO de Fortnite.

El futuro de UEFN

Hemos seguido invirtiendo en nuevas herramientas para creadores y contado con muchos comentarios de la comunidad de creadores que nos han ayudado a iterar y mejorar la hoja de ruta de UEFN. Aquí tenéis un pequeño adelanto de lo que se viene en 2024: 
  • Más sistemas de controles y cámara, incluido el que más habéis pedido: la cámara en primera persona.
  • Un nuevo sistema de objetos que hace que sea más fácil crear objetos en el juego y permite generar vuestras propias armas desde cero.
  • Un nuevo sistema de grafos de escena diseñado y optimizado para Verse, que permite controlar de forma dinámica prácticamente todos los objetos del juego, y un nuevo sistema de prefabricados.
  • Físicas propias de juegos sandbox, que incluyen la opción de usar personajes simulados físicamente en UEFN y el modo Creativo, y de simular cualquier malla estática. 
  • Más filas personalizadas en la sección Descubrir para incrementar la cantidad de contenido recomendado a los jugadores.
  • Mejoras en las páginas para creadores que incluyen la posibilidad de seguir a otros creadores y vincular cuentas a redes sociales.

Siempre hemos usado nuestros propios juegos para impulsar el desarrollo en Unreal Engine y asegurarnos de que nuestros creadores no tienen ningún problema. Ha llegado la hora de llevar el desarrollo de Fortnite a UEFN y Verse. A finales de 2025, lanzaremos nuestra primera temporada de Battle Royale desarrollada única y exclusivamente en UEFN.

Epic Games Store

Por último, hemos compartido con todos vosotros nuestra intención de llevar la Epic Games Store (EGS) a dispositivos móviles a finales de este año. De esta forma, EGS será la primera tienda multiplataforma para juegos del mundo y estará disponible para Android, iOS, PC y macOS. Así, los desarrolladores para móvil disfrutarán de las mismas condiciones que la EGS para PC: un reparto de ingresos 88/12 y los mismos programas para quedarse con el 100 % de los beneficios mediante pagos con compras en la aplicación, Primero en Epic y Ya en Epic. ¡Daremos más detalles próximamente!

Más novedades para desarrolladores de Unreal Engine

El State of Unreal también contó con las presentaciones de Funcom, Natural Motion Games de Zynga y Chrono Studio.

Funcom explicó las mecánicas de su nuevo juego de supervivencia de mundo abierto, Dune: Awakening, inspirado en las exitosas y aclamadas películas de Dune de Denis Villeneuve, que a su vez están basadas en las novelas de Frank Herbert. Además, nos mostraron cómo el cinematógrafo Greig Fraser, ganador de dos premios Óscar, usó Unreal Engine para la planificación y preproducción de Dune: Parte Dos, demostrando que la narración detrás de las películas y los videojuegos sigue entremezclándose cada vez más. Echa un vistazo al vídeo del making-of: Dune: Awakening - Creating Worlds, From Book to Film to Game.

Natural Motion nos invitó a descubrir Star Wars: Hunters, el nuevo juego multijugador de arena de batalla en línea que llegará a Nintendo Switch, iOS y Android. Zynga explicó cómo han apostado por Unreal Engine para desarrollar una experiencia de alta calidad en lo referente a la experiencia de juego y al apartado visual para móviles. Una experiencia que se sienta como una auténtica expansión del universo de Star Wars.

Por su parte, Chrono Studio reveló un nuevo tráiler de Chrono Odyssey, su MMORPG ambientado en el inmenso mundo abierto de Setera, donde los jugadores se enfrentarán a diversos oponentes y tendrán una clara sensación de control sobre las batallas y su progresión a través de una mecánica de viaje en el tiempo única. Chrono Odyssey, publicado a nivel mundial por Kakao Games, llegará a PC y consolas, y el equipo anunció que va a llegar a la Epic Games Store.

La clave del éxito del metaverso abierto está en contar con un ecosistema vibrante de juegos AAA, indie y experiencias de distintos creadores. Todo lo que hemos compartido hoy en el escenario, desde UE 5.4 y las nuevas herramientas para creadores de Fortnite hasta las increíbles demos de nuestros socios, ha sido por y para ello. Estamos muy agradecidos a toda la comunidad de desarrolladores y creadores que nos acompaña en esta aventura.

¿Quieres ver más contenido de Epic en la GDC?

Visita YouTube.com/UnrealEngine para ver el State of Unreal y suscríbete al canal para que te avisen cada vez que haya nuevos vídeos. También puedes registrarte para recibir artículos y las últimas novedades sobre tu sector.