Abstract light pattern

Nosotros ponemos la tecnología. 

⁠Tú pones la magia.

Unreal Engine está diseñado por desarrolladores y para desarrolladores por igual. Porque creemos que cualquiera con una gran idea merece tener a su disposición la herramienta de creación en tiempo real más accesible y avanzada del mundo para hacerla realidad.

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Novedades de Unreal Engine

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Unreal Fest Orlando 2025

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¡Se acerca el Unreal Fest Orlando 2025! Consigue tus entradas y prepárate para disfrutar de más de 190 sesiones enmarcadas en diez sectores distintos. 

State of Unreal 2025

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¡La cuenta atrás ha comenzado! No te pierdas el State of Unreal el 3 de junio a las 15:30 CEST.

¡Hoy se presenta Fab, el nuevo mercado de contenido digital unificado de Epic!

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Hoy Epic lanza Fab, un sitio centralizado donde podréis descubrir, comprar, vender y compartir recursos. 

Noticias

Funciones de Unreal Engine

Potencia a la altura de las ideas más exigentes.

Cyberpunk Street environment by Yehor Perepelytsia
Cyberpunk Street environment by Yehor Perepelytsia
Crea físicas imposibles, diseña personajes realistas o anima una simple brizna de hierba. Y todo ello a velocidades de renderizado inimaginables. En un principio creamos Unreal Engine con el objetivo de obtener esa libertad creativa que siempre habíamos deseado como desarrolladores. Nuestro objetivo actual es traspasar los límites de la innovación con cada versión para que seas tú (y no tus herramientas) quien decida dónde situar el límite de lo posible.
Ver todas las funciones
Cyberpunk Street environment by Yehor Perepelytsia
Cyberpunk Street environment by Yehor Perepelytsia

Completamente equipado para todos los usuarios.

Desarrolla videojuegos. Produce o anima películas. Visualiza espacios o productos. Crea interfaces de nueva generación. También puedes construir experiencias inmersivas que ni siquiera hayamos imaginado. Con independencia de en qué sector trabajes, qué estilo tengas, qué proyecto vayas a crear o para qué tamaño de pantalla sea tu producto, Unreal Engine viene de serie con todo lo necesario para hacerlo realidad.
Captura de pantalla de Hellblade 2

Videojuegos

Captura de pantalla de Stray

Juegos indie

Captura de pantalla de Tower of Fantasy

Juegos para móviles

Miniatura de Pásate a Unreal Engine

Pásate a Unreal Engine

Captura de pantalla de Fortnite

Unreal Editor para Fortnite

Captura de pantalla de The Matrix: Resurrection

Cine y televisión

Transmisiones y eventos en directo

Animación

Arquitectura

Arquitectura

Imagen de portada automovilística

Vehículos

Imagen de portada de la simulación

Simulación

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Cómo instalar Unreal Engine

Instrucciones de descarga

Descargar el iniciador

Antes de instalar y ejecutar Unreal Editor, tendrás que descargar e instalar el iniciador de Epic Games.

Instalación del iniciador de Epic Games

Cuando lo hayas descargado e instalado, abre el iniciador y crea o inicia sesión con tu cuenta de Epic Games.

Solicita asistencia o reinicia la descarga del iniciador de Epic Games del paso 1.

Instalación de Unreal Engine

Cuando hayas iniciado sesión, dirígete a la pestaña «Unreal Engine» y haz clic en el botón «Instalar» para descargar la versión más reciente.

Videotutorial sobre cómo instalarlo

¿Quieres usar Unreal Editor for Fortnite?

Comienza a trabajar en Unreal Editor para Fortnite desde el iniciador de Epic Games.

Descargar UEFN

Cómo empezar en Unreal Engine

¿Es tu primera vez con el 3D? ¿Vas a cambiar de motor? Sea cual sea tu procedencia, disponemos de programas introductorios, tutoriales, muestras, documentación y mucho más para ayudarte a empezar.
 

Tutoriales

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Tu primera hora con Unreal Engine

Tu primera hora con Unreal Engine 5.2

Epic Online Learning · 2 años atrás
Veremos el iniciador y el editor, con el que crearemos un nivel básico que contenga la iluminación y la disposición del nivel.
Captura de pantalla de Stack’O’Bot

Tu primer juego en Unreal Engine 5

Andi · 3 años atrás
Demostración práctica en el editor que muestra lo rápido que es crear juegos en UE5 desde cero.
BeginPlay

BeginPlay

Epic Online Learning · 3 años atrás
Presentación general de las funciones y herramientas de Unreal Engine orientada a desarrolladores.
Mostrar más

Documentación

¿Sabes lo que quieres hacer pero no sabes cómo? ¡Empieza por explorar nuestra gran variedad de documentación!

Conceptos básicos
Cómo trabajar con contenido
Programación y secuenciación de comandos
Cómo configurar tu proceso de producción
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Proyectos de muestra

Las muestras son proyectos prediseñados que te ayudarán a aprender a trabajar rápidamente con Unreal Engine sin tener que empezar de cero. Descárgalas, juega con ellas, disecciónalas y hazlas tuyas.

Más muestras
Captura de pantalla de Stack’O’Bot

Stack’O’Bot

Stack’O’Bot es un proyecto pequeño que puede servir de punto de partida para los principiantes con algo de conocimiento.
Imagen de portada de los ejemplos de contenido

Ejemplos de contenido

Ponte en marcha con una gran variedad de técnicas para la creación de tus videojuegos.
Captura de pantalla de Lyra

Juego de muestra Lyra

El punto de partida idóneo para quienes quieran lanzarse directamente a desarrollar videojuegos en Unreal Engine.
Captura de pantalla de Cropout

Cropout

Una muestra de videojuego casual que ilustra las prácticas recomendadas para crear títulos multiplataforma.
Mostrar más
Comunidad de desarrolladores

Aprende cosas nuevas. Conecta con gente como tú.⁠ Únete a la comunidad de desarrolladores de Epic.

Foros (484 publicaciones/semana)

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Getting Started & Setup

12.7K
48.2K
Im_not_kidding
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost.
Im_not_kidding

Programming & Scripting

193.9K
826.6K
mtderosier
UE 5.4 - Persistent "Unable to find FCollisionShape" Error Despite Correct Includes & Thorough Cleaning
mtderosier

Asset Creation

22.8K
97.5K
rickyviking
LODs included in packaged game
rickyviking

Character & Animation

36.4K
128.7K
espr3ss0
Physics Body causing SK Mesh to implode?
espr3ss0

World Creation

29.8K
126.9K
User-4cff5f1c4e
Why am I prompted to save a static mesh as a _FoliageType?
User-4cff5f1c4e

Rendering

60.1K
240.7K
Naeem_Girach
FPS drops in viewport that then returns after a few minutes.
Naeem_Girach

Cinematics & Media

11.0K
40.2K
sunbihunter
Unreal LiveLink Take Record Issue: Character Disappears After Recording
sunbihunter

Platform & Builds

55.6K
235.1K
cloud9370
Update to Win 11 24H2, Builds get STATUS_ACCESS_VIOLATION return code from rc.exe and cl.exe
cloud9370

Audio

4.9K
20.4K
JingGong_1
SwapAudioOutputDevice Interface not work on windows11 since already return success
JingGong_1

Pipeline & Plugins

12.7K
50.8K
Marv_inxile
UE 5.5 Interchange FBX importer issues
Marv_inxile

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Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

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Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

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