2017년 3월 22일

GDC 2017: 리얼타임으로 구현하는 실사 그래픽

저자: Daniel Kayser

리얼타임으로 실사 수준의 그래픽을 어떻게 구현해낼 수 있을지 고민해보신 적 있으십니까?

이번 강연에서는 에픽게임즈 어소시에이트 테크니컬 아티스트 오민 씨가 언리얼 엔진 4 내에서 구현할 수 있는 높은 퀄리티의 그래픽 개발을 선보이는 시간을 갖습니다. 또한 차량 씬과 무료로 제공하는 커스텀 셰이더를 활용하여 지금껏 본 적 없을 정도로 높은 퀄리티의 배경을 만드는 방법을 알려드립니다. 이 영상을 통해 콘텐츠 제작, 적절한 라이팅 구성, 그리고 렌더 설정의 적절한 조정을 통해 그냥 멋진 씬을 아주 특출난 씬으로 만들어내는 방법 등의 모범 사례들을 직접 보실 수 있습니다!
 

 


강연자:

에픽게임즈 어소시에이트 테크니컬 아티스트, 오민

이번 GDC 2017의 'State of Unreal' 프레젠테이션에서 선보인 기술과 혁신에 대한 완벽한 분석을 보시려면 이 페이지를 방문하시기 바랍니다.