注意:协议的官方正式文件仅为英文版本,此的中文协议仅考,任何本中文协议中的言含义与英文版本有冲突的情下,以英文版本准。

虚幻引擎(UNREAL® ENGINE)终端用户协议(用于CREATORS)

请仔细阅读本协议。本协议是对与您使用虚幻引擎(Unreal® Engine)和相关内容有关的权利和义务进行解释的法律文件。一旦下载或使用本软件或任何相关内容,即表示您同意受本协议条款约束。如果您不或不能同意本协议的条款, 请不要下载或使用本软件或任何相关内容。

在本协议中使用的某些词汇或短语的定义应以其在本协议中的特定含义为准。该等词汇和短语的定义请见下文第22条。

如果您的主要居住地(或在您是诸如公司或学术机构之类的法人实体的情况下,主要营业地)在美国,则与您签订协议的主体是Epic Games, Inc.。如果您的主要居住地(或主要营业地)不在美国,则与您签订协议的主体是Epic Games International S.àr.l.,该主体的签约代理人是其瑞士分公司。

如果您有Epic授予的定制化许可证,则本协议的某些条款不适用于您的定制产品。该等条款详见第23条。


1. 许可的授予

Epic向您授予一份非独家、不可转让和不可分许可的许可证,您可以据此出于任何合法目标使用、复制、展示、运用和修改(除了本协议中所描述的之外)许可技术(即“引擎许可证”)。但是,Epic授予您的引擎许可证项下权利受本协议条款约束,而且您仅可在遵守所有适用的条款前提下使用引擎许可证。

引擎许可证不授予您许可技术的任何产权或所有权。


(A) 允许的传播和分许可的形式

您可以不受限制地传播任何使用许可技术生产的产品,只要该产品不包含任何引擎代码(包括您在引擎许可证下修改的代码),也不需要任何引擎代码(包括您在引擎许可证下修改的代码)来运行。

某些限制适用于许可技术的传播,因此也适用于传播根据本协议开发的满足以下条件的产品:(i) 将任何引擎代码与任何其他软件或内容组合在一起,不论使用了多少引擎代码,或 (ii) 依赖或需要任何引擎代码来运行(“
产品”)。


具体而言,您仅可按照以下规定传播许可技术:

a. 向相关实体传播- 根据许可协议,您可以将包含在目标代码(例如可执行形式的应用程序)格式中的许可技术仅作为产品不可分割的一部分传播给您的相关实体,其中许可协议对Epic和许可技术的保护程度不亚于本协议。许可协议可授权相关实体使用、复制、展示和公开执行产品。但是,除非该产品是第1条A)(c)款下的豁免产品,否则您必须确保相关实体不传播该产品。产品不得包含任何以未被篡改的源格式传播的付费内容或任何引擎工具。

b. 向客户传播 - 您可以将包含在目标代码(例如可执行形式的应用程序)格式中的许可技术仅作为产品不可分割的一部分传播给单个第三方,其中您专门为该第三方开发该产品,以换取咨询费或包工费(包括按时间和材料支付的费用)(“客户”)。在进行此类传播之前,客户必须遵守能至少以与本协议同等的程度来保护Epic和许可技术的许可协议。许可协议可授权客户及其相关实体使用、复制、展示和公开执行产品。但是,除非该产品是第1条(A)(c)款下的豁免产品,否则您必须确保客户及其相关实体不传播该产品。产品不得包含任何以未被篡改的源格式传播的付费内容或任何引擎工具。

c. 在豁免产品中传播 - 根据最终用户许可协议,您可以将包含在目标代码(例如可执行形式的应用程序)格式中的许可技术仅作为产品不可分割的一部分传播给最终用户,其中该最终用户许可协议对Epic和许可技术的保护程度不亚于本协议。“豁免产品”是指 (i) 未出售且未直接用于产生收入的任何产品,或 (ii) 完全是线性/非交互式的(例如,电影或动画)的产品。豁免产品不得包含任何以未被篡改的源格式传播的付费内容或任何引擎工具。

d. 向其他被许可方传播 - 您可以以源代码或目标代码格式向引擎被许可方传播引擎代码(包括您根据引擎许可证修改的引擎代码)或任何内容,但该引擎被许可方在其许可证项下应当享有对您正在传播的同一版本引擎代码或内容的权利。

您的任何公开传播(即一般以引擎被许可方为对象的传播)内,包括引擎工具(或您根据引擎许可证修改的引擎工具),必须通过虚幻商城(例如, 向最终用户传播产品的修改工具或编辑器)或Epic的GitHub虚幻引擎网络分支(例如, 传播源代码)进行。


e. 向员工和承包商传播 - 您还可以向作为您的员工或承包商的引擎被许可方传播内容(付费插件除外),但前提是该等员工或承包商不享有各自许可证项下对该等内容的权利。但是,您仅可允许该引擎被许可方善意地将内容用于代表您开发、供您根据引擎许可证传


播的产品或在引擎许可证下创建的其他产品,而不得允许该引擎被许可方将内容用于收集内容或进行本协议不允许的任何其他内容传播或分许可。此类传播中的接收方享有使用、复制、展示、运用和修改该内容以开发您的上述产品的有限许可,除此之外,该接收方不得将该内容用于任何其他目的。

f. 传播付费插件 - 您可以向您的每个付费插件用户传播付费插件,以便他们代表您根据引擎许可证使用该等付费插件。

g. 传播和分许可示例 - 您可以向任何第三方传播或分许可源代码或目标代码格式的示例(包括您根据许可证修改的示例)。但是,本第1条(A)(g) 款项下的权利不扩大或修改您传播和分许可并不构成示例的引擎代码和内容(包括您根据引擎许可证修改的引擎代码和内容)的有限权利。

h. 传播非C++编程语言集合 -  您可以传播许可技术除C++语言以外的编程语言集合。但是,如果您这样做,您必须以源代码(包括但不限于任何编译器、链接器、工具链和运行时间)形式向所有引擎被许可方免费传播该集合,而且必须允许在所有平台、所有产品中免费传播。

Epic允许您在公共论坛上发布最多30行代码长度的引擎代码片段,但此举的目的仅限于讨论该片段的内容,或发布与许可技术配套补丁和插件有关的片段,而且前提是此举的目的不是使非引擎被许可方获得使用或修改引擎代码的能力,亦不是使其获得聚合、重组或重构引擎代码任何较大部分的能力。

您不得以源代码格式对许可技术进行分许可。您不得分许可目标代码格式的许可技术或任何内容,但可以赋予相关方、客户和最终用户使用第1条(A)款允许您使用的产品的能力,或允许您的出版商和分销商推广和传播上文第1条(A)(c)款中允许的豁免产品。本段规定不限制您传播和分许可示例的权利。只有在根据Unreal®Engine终端用户许可协议和/或您与Epic可能签订的定制化许可证授权的范围内,才允许对许可技术进行任何其他传播或分许可。


(B) 对许可技术的其他限制

(i) 虚幻引擎配套内容

对于虚幻引擎配套内容,您仅可在虚幻引擎配套内容被用于需要引擎代码来运行的产品中,或者是使用引擎代码呈现的非交互式线性媒体产品(例如,广播或流式视频文件、卡


通、电影或图像)的情况下,根据引擎许可证行使您的权利。但是,如果您根据Twinmotion EULA持有Twinmotion许可证,则您也可以行使您在许可证下的权利,将虚幻引擎配套内容导入Twinmotion项目,以便在Twinmotion中可视化这些虚幻引擎配套内容。虚幻引擎配套内容受本协议中适用于内容的所有条款以及本段落中描述的额外限制约束。本段落中提及的所有虚幻引擎配套内容均包括您根据许可证修改该等虚幻引擎配套内容后形成的版本。

(ii) 不兼容许可证

如许可证将直接或间接要求所有或部分许可技术受本协议条款之外的任何条款管辖(“不兼容许可证”),则您不得将许可技术与该许可证所涵盖的任何代码或其他内容组合、传播或以其他方式使用。例如,以下许可证项下的代码或内容属于违禁代码或内容:GNU通用公共许可证(GPL)、较宽松通用公共许可证(LGPL)(除非您仅动态链接共享库)或创作共用署名-共享类许可证。例如,以下许可证项下的代码或内容属于获准代码或内容:BSD许可证、MIT许可证、微软公共许可证或 Apache许可证。您不得根据不兼容许可证分许可许可技术。


(C) 对许可技术的其他限制

您不得出于以下目的从事与许可技术(包括成为产品一部分的许可技术)有关的任何活动,(1)违反任何适用的法律或法规;(2)盗用Epic的任何其他产品或服务;(3)支持您或任何第三方提出的许可技术侵犯专利的主张。您也不得出售或授予许可技术的安全权益。

2. 用户许可证

您可以允许单名用户使用您获得许可证的许可技术(付费插件除外。您的付费插件用户也可以按照下文规定使用付费插件)。用户可以将许可技术保存在其任何计算机上,但是,用户不得与其他人(包括任何其他员工或代理人)共享许可技术,但作为上述允许的许可技术传播的一部分时的情形除外。

为了访问和下载许可技术,您必须注册一个账户。您不得与他人共用您的账户,也不得允许他人使用您的账户。您应对您的账户安全负责。请通过https://epicgames.helpshift.com/a/epic-games-store-and-launcher/?s=epic-accounts提出与您的账户有关的问题。

只要您遵守本协议,用户就可以根据引擎许可证使用许可技术。如果您是法人实体,则本协议中“
”的提法在所有情况下也适用于用户。您有责任确保用户遵守本协议。
 


 

关于付费插件,在单名用户使用的基础之上,对于您已为其支付相关费用的各付费插件用户,其可将付费插件保存在任何付费插件用户的计算机上,而且可以根据引擎许可证代表您使用付费插件,但不得以其他方式与他人共享付费插件,但作为上述允许的许可技术传播的一部分时的情形除外。您有责任确保各付费插件用户遵守本协议。

3. 新版本和内容

在不违反第19节的前提下,在本协议期限内,您将有权访问引擎代码的未来版本和Epic选择向您提供的新内容。Epic没有义务提供它们。Epic也没有义务继续提供任何或所有版本的引擎代码或内容的访问或下载权限。但是,对于Epic向您提供的任何版本的引擎代码和内容,如果您接受了第19节中描述的对本协议的任何适用修正,则被视为许可技术的一部分,并可在引擎许可证下使用(根据修正条款的修正规定)。

4. 付费内容

Epic可以有偿向您提供付费内容。您支付相关费用是您获得付费内容引擎许可证的前提条件。此外,对于任何付费插件而言,您为该付费插件的每一个付费插件用户支付付费插件的相关费用是您的付费插件用户根据引擎许可证使用该付费插件的前提条件。您为获得付费内容而支付费用时,即表示您在向Epic购买将您的引擎许可证纳入该付费内容的权利。

不论Epic如何对外称呼购买或出售付费内容的行为的,付费内容是根据引擎许可证许可给您的,而不是根据许可证出售给您的。

当您向Epic或其授权信息处理者提供付款信息时,您声明,您是支付卡、PIN、密码、账户或您指定的其他付款方式的授权用户,而且您授权Epic按该付款方式收取该交易的全部金额。

Epic可不时在虚幻商城上显示第三许可方内容链接。Epic不根据本协议许可您使用或向您提供第三许可方内容。要使用第三许可方内容,您必须直接与第三许可方内容提供商签订单独的许可协议。您与该第三许可方内容提供商签订的许可协议条款将管辖与您使用第三许可方内容的行为有关的所有事项,而本协议条款则无此管辖权。

 


5. 支持

Epic没有与本协议项下的许可技术有关的任何支持义务。欲取得