ご注意:本和は契約容確認時の便宜とご考のための考和であり、正本ではございません。和の正確性には十分な注意をっておりますが、万が一和と英文原本の間に矛盾や差異が認められる場合には、常に英文原本の文意が優先されることをご了承ください。

クリエーター のためのUNREAL®ENGINEエンドユーザーライセンス契約書(参考訳

本契約書を注意深くお読みください。この契約書はお客様がUnreal® Engineおよび関連コンテンツをご利用になる際の権利義務についてご説明する法定の文書です。本ソフトウェアまたは関連コンテンツをダウンロードまたは利用することにより、お客様は本契約の定める条件に拘束されることにつき同意したものとみなされます。本契約の条件に同意しない場合または同意できない場合には、本ソフトウェアおよび関連コンテンツのダウンロードおよびご利用を控えてください。

本契約において用いる一定の語句の中には特定の意味を有するものがあります。これらの語句は第22条において定義します。

お客様の主たる居所(お客様が企業や学術機関等の法人である場合は、その主たる事業所)がアメリカ合衆国内にある場合、お客様の契約はEpic Games, Inc.との間で締結されます。アメリカ合衆国の居住者以外については、スイス支店を通じて行為するEpic Games International S.à.r.l.との契約となります。

お客様がカスタムライセンスに基づきEpicにより別途ライセンスを受ける場合、本契約の一部の条件はお客様のカスタム製品には適用されません。これらの条件については、第23条で後述します。

1. ライセンスの付

Epicは、正当な目的のためにライセンス技術を使用、複製、表示、実行、および修正するための、非独占的、譲渡不能かつ(本契約に記載される場合を除き)サブライセンス不能のライセンスをお客様に許諾します(以下「エンジンライセンス」といいます。)。ただし、エンジンライセンスに基づいてEpicがお客様に許諾する権利は、本契約の条件に従うことを要し、お客様は、適用されるすべての条件を遵守する場合に限り、エンジンライセンスを利用することができます。

エンジンライセンスは、ライセンス技術に対する権原または所有権をお客様に付与するものではありません。

(A) 許容される配布およびサブライセンスの形態

お客様は、ライセンス技術を使用して製造された製品を、その製品がエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を含まず、かつその実行がエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を必要としない限りにおいて、無制限に配布することができます。

ライセンス技術の配布には一定の制限が適用され、その結果、本契約に基づいて開発される、(i) エンジンコード(エンジンコードがどれだけ使用されているかにかかわらず、またほとんど使用されていない場合も含みます。)を他のソフトウェアもしくはコンテンツと組み合わせる製品、または(ii) その実行がエンジンコードに依存するかもしくはエンジンコードを必要とする製品(以下「製品」といいます。)の配布にも一定の制限が課されます。

具体的には、お客様は以下に従う場合に限りライセンス技術を配布することができます。

a. 関連事業体に対する配布 - お客様は、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するライセンス契約に基づいて、製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術をお客様の関連事業体に配布することができます。かかるライセンス契約は、関連事業体が製品を使用、複製、表示および公に実施することを許可することができます。ただし、製品が第1(A)(c)に基づく適用除外製品でない限り、お客様は関連事業体が製品を配布しないよう留意する必要があります。製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

b. クライアントへの配布 - お客様は、製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術を、お客様が顧問料または職務著作料(時間ベースおよび材料ベースで支払われる料金を含みます。)と引き換えに特別に製品を開発する単一の第三者(以下「クライアント」といいます。)に配布することができます。かかる配布に先立ち、クライアントは、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するライセンス契約に従わなければなりません。かかるライセンス契約は、クライアントおよびその関連事業体が製品を使用、複製、表示および公に実施することを許可することができます。ただし、製品が第1(A)(c)に基づく適用除外製品でない限り、お客様はクライアントおよびその関連事業体が製品を配布しないよう留意する必要があります。製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

c. 適用除外製品における配布 – お客様は、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するエンドユーザーライセンス契約に基づいて、適用除外製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術をエンドユーザーに配布することができます。「適用除外製品」とは、(i) 売されておらず、かつ直接の収益を生み出すためにその他の形で使用されていない製品、または(ii) 完全にリニアかつノンインタラクティブな製品(映画やアニメーション等)をいいます。適用除外製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

d. その他のライセンシーへの配布 - お客様は、ソースコードまたはオブジェクトコード形式のエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)又は本コンテンツを、お客様が配布している同じバージョンのエンジンコードまたは本コンテンツに対するライセンスを有するエンジンライセンシーに対して配布することができます。

エンジンツール(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を含む公的配布(すなわち、広くエンジンライセンシーを対象とするもの)は、マーケットプレイスを通じて(製品の改造ツールまたはエディターをエンドユーザーに配布する場合等)またはEpicGitHub Unreal Engineネットワークのフォークを通じて(ソースコードを配布する場合等)行わなければなりません。

e. 従業員および請負業者への配布 - お客様はまた、(有料プラグイン以外の)本コンテンツを、同じコンテンツに対するライセンスを有していない自らの従業員または請負業者であるエンジンライセンシーに配布することができます。ただしかかる配布は、本コンテンツのプーリングまたは本契約上認められない本コンテンツのその他の配布もしくはサブライセンスを目的とするものではなく、製品またはお客様によるEngineライセンスに基づく配布のためにかかるエンジンライセンシーがお客様に代わりEngineライセンスに基づいて制作するその他の製品を開発する上でその本コンテンツを誠実に利用することをかかるエンジンライセンシーに許可することを目的とする場合に限られます。かかる配布を受ける者は、上記のとおりお客様の製品を開発するためにのみかかる本コンテンツを使用、複製、表示、実行および修正する限定的なライセンスを取得するものであり、それ以外のいかなる目的においてもこれらの行為を行ってはなりません。

f. 有料プラグインの配布 - お客様は、お客様の有料プラグインユーザーがお客様に代わりエンジンライセンスに基づいて有料プラグインを使用できるようにするため、各有料プラグインユーザーにかかる有料プラグインを配布することができます。

g. サンプルの配布およびサブライセンス - お客様は、ソースコード形式またはオブジェクトコード形式のサンプル(ライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を第三者に配布しまたはサブライセンスを付与することができます。ただし、本第1(A)(g)権利は、サンプル以外のエンジンコードおよび本コンテンツ(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)に関するお客様の限定的な配布権およびサブライセンス権を拡大または変更するものではありません。

h. C++プログラミング言語のインテグレーションの配布 - お客様は、ライセンス技術に関しC++以外のプログラミング言語のインテグレーションを配布することができます。ただし、かかる配布に際しては、すべてのエンジンライセンシーに対し無償でインテグレーションを配布すること、ソースコード形式(コンパイラー、リンカー、ツールチェーンおよびランタイムを含みますが、これらに限定されません。)でインテグレーションを提供すること、ならびにすべてのプラットフォームおよびあらゆる製品について無償配布を可能とすることが必要となります。

お客様は、最大30行までのエンジンコードの断片を、かかる断片の内容について議論する目的でのみ、オンライン上の公開フォーラムに投稿すること、またはライセンス技術用のサポートパッチおよびプラグインに関してかかる断片を配布することが認められます。ただし、エンジンライセンシー以外の者がエンジンコードを使用もしくは修正できるようにすること、またはエンジンコードのより広範囲な部分を集約、再結合もしくは再構築することを目的とする場合にはこの限りではありません。

お客様は、ソースコード形式のライセンス技術につき他者にサブライセンスを付与することはできません。またお客様は、第1(A)従い関連当事者、クライアントもしくはエンドユーザーに対し製品を使用する権限を付与する場合、または上記第1(A)(c)従いお客様のパブリッシャーおよび販売代理店に対し適用除外製品の販売および配布を許可する場合を除き、オブジェクトコード形式のライセンス技術または本コンテンツについてサブライセンスを付与することはできません。本項は、お客様がサンプルを配布しサブライセンスを付与する権利を制限するものではありません。ライセンス技術のその他の配布またはサブライセンスの付与は、お客様とEpicとの間のUnreal® Engine エンドユーザーライセンス契約および/またはカスタムライセンスに基づいて認められる場合に限り実行可能となります。

(B)ライセンス技術に関するその他の制限

(i) UE専用コンテンツ

UE専用コンテンツについては、お客様は、UE専用コンテンツがその実行にエンジン・コードを必要とする製品、またはエンジン・コードを使用して提供される非インタラクティブ・リニア・メディア製品(例えば、放送またはストリーミングされたビデオファイル、アニメ、映画、または画像)と組み合わせて使用される場合に限り、エンジンライセンスに基づくお客様の権利を行使することができます。UE専用コンテンツは、本コンテンツに適用される本契約のすべての条件ならびに本項に規定する追加の制限に従うものとします。なお、本項におけるUE専用コンテンツへのすべての言及は、お客様がエンジンライセンスに基づいて作成した修正版を含みます。

(ii) 非適合ライセンス

お客様は、ライセンス技術の全部または一部が本契約の条件以外の条件に準拠すべきことを直接的または間接的に要求するライセンス(以下「非適合ライセンス」といいます。)の対象であるコードその他のコンテンツとライセンス技術を組み合わせ、かかるコード若しくはコンテンツとライセンス技術とを併せて配布し、またはその他の方法でこれらを併せて使用することはできません。例えば、GNU一般公衆ライセンス(GPL)、劣等GPL (LGPL)単に共有ライブラリーを動的にリンクする場合を除きます。)またはクリエイティブ・コモンズ表示・継承ライセンスに基づくコードまたはコンテンツは禁止されています。また例えば、BSDライセンス、MITライセンス、Microsoftパブリック・ライセンスまたはApacheライセンスに基づくコードまたはコンテンツは許可されています。非適合ライセンスに基づいてライセンス技術につき他者にサブライセンスを付与することはできません。

(C) ライセンス技術に関するその他の制限

お客は、ライセンス技術(製品に組み込まれたものを含みます。)に関して、(1) 適用法令に違反した、(2) Epicのその他の製品またはサービスを不正使用した、あるいは(3) ライセンス技術が特許を侵害しているとのお客様または第三者による賠償請求を裏付けるような、一切の行為を行ってはなりません。お客様はまた、ライセンス技術を売却してはならず、またこれに担保権を設定してはなりません。

2. ーザ-ライセンス

ライセンス技術は、単一ユーザーによる使用につきお客様に使用許諾されています(以下に規定するお客様の有料プラグインユーザーも使用することのできる有料プラグインを除きます。)。ユーザーはライセンス技術をユーザーのコンピューターに保存することができますが、前述のライセンス技術の配布の一部として行う場合を除き、ライセンス技術を他者(他の従業員または代理人を含みます。)に共有することはできません。

ライセンス技術にアクセスしこれらをダウンロードするためにはアカウントを設定する必要があります。アカウントを共有したり他者に使用させたりすることはできません。お客様のアカウントのセキュリティについてはお客様自身が責任を負います。お客様のアカウントに関する質問は、https://epicgames.helpshift.com/a/epic-games-store-and-launcher/?s=epic-accountsにお問い合わせください。

Engineライセンスに基づき、ユーザーは本契約に従う限りにおいてライセンス技術を使用することができます。お様が法人である場合、本契約における「お客様」への言及は、すべての場合においてユーザーにも適用されます。お客様は、ユーザーによる本契約の遵守につき責任を負います。

有料プラグインについては、単一ユーザーによる使用に加え、お客様が該当の料金を支払った各有料プラグインユーザーは、有料プラグインを有料プラグインユーザー自身のコンピューターに保存し、エンジンライセンスに基づいてお客様に代わり有料プラグインを使用することができますが、前述のライセンス技術の配布の一部として行う場合を除き、有料プラグインを他者に共有することはできません。お客様は、各有料プラグインユーザーによる本契約の遵守につき責任を負います。

3. 新バージョンおよびコンテンツ

19条に従うことを条件として、本契約期間中、お客様は、Epicがお客様に提供することを選択したエンジンコードの将来のバージョン、ならびに新しい本コンテンツにアクセスする権利を有するものとします。Epicはこれらの利用を許可する義務を負わず、また、エンジンコードまたは本コンテンツの一部のまたはすべてのバージョンへのアクセスまたはそのダウンロードを継続的に利用可能にする義務も負いません。ただし、Epicがお客様に提供し、第19条に従いお客様が本契約の修正を承諾した新しいバージョンのエンジンコードおよび本コンテンツは、ライセンス技術の一部とみなされ、(かかる修正により修正された)Engineライセンスに基づいて使用できるものとします。

4. 有料コンテンツ

Epicは有料コンテンツをお客様に有償で提供することができます。有料コンテンツに関するお客様のエンジンライセンスは、お客様に所定料金をお支払いいただくことで有効となります。さらに、エンジンライセンスに基づくお客様の有料プラグインユーザーによる有料プラグインの利用は、各有料プラグインユーザーにつきお客様がかかる有料プラグインの所定料金を支払うことが条件となります。有料コンテンツを取得するための料金の支払いは、かかる有料コンテンツをエンジンライセンスに含める権利をEpicから購入することになります。

Epicが本契約外で有料コンテンツの購入または販売につき言及した場合でも、有料