2017년 8월 1일

언리얼 엔진용 워크플로우 툴킷, 데이터스미스를 소개합니다.

저자: Ken Pimentel

에픽게임즈는 7월 31일 열린 시그라프 언리얼 엔진 유저 그룹(SIGGRAPH Unreal Engine User Group)에서 현재 개발중인 새 워크플로우 툴킷, 데이터스미스(Datasmith)의 프리뷰를 처음으로 공개했습니다. 데이터스미스는 언리얼 엔진으로 데이터를 임포트하는 프로세스를 간소화하여 아티스트 및 디자이너를 돕기 위해 개발되었으며, 오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max)를 포함한 20개 이상의 CAD와 디지털 콘텐츠 제작 소스 등을 지원할 것입니다. 베타 프로그램의 진행에 따라 다른 툴 역시 지원할 예정입니다.
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윗쪽 이미지: 데이터스미스를 통해 언리얼 엔진으로 임포트되어 구워진 씬으로, 추가 리파인먼트를 가하지 않았습니다. 아랫쪽 이미지: 3ds Max의 코로나 렌더링(Corona rendering)입니다.

현재 에픽게임즈의 베타 참가자분들에 따르면, 3ds 맥스용 데이터스미스는 렌더러나 CAD 프로그램에서 보여주는 높은 충실도의 씬을 언리얼 엔진으로 바로 가져와서 시작하기 때문에, 이미 기존에 FBX를 사용하던 워크플로우 대비 70% 이상의 생산성을 제공하고 있습니다. 이제 데이터스미스를 사용해 아낀 시간을 보다 최적화된 인터랙티브한 경험을 제작하는 데 사용할 수 있습니다.

베타 참여에 관심이 있으시다면 여기서 더 많은 정보를 얻고 등록도 해 보시기 바랍니다.