01
Visão geral
Visão geral do projeto
No State of Unreal deste ano, na GDC, mostramos pela primeira vez a nova funcionalidade experimental incluída no próximo lançamento da Unreal Engine 5.2. A demo, chamada de Electric Dreams, apresentou o framework de geração procedural de conteúdo (PCG), além do novo sistema de criação de materiais, chamado Substrate, e das novidades de desenvolvimento de física.
O projeto de amostra do ambiente Electric Dreams permite conhecer o ambiente selvagem da demo, construído usando apenas alguns ativos do Quixel. Com esses ativos, a PCG pode preencher mundos impecáveis com rapidez, com a possibilidade de realizar ajustes em tempo real baseados na jogabilidade e em outras necessidades. Para quem cria mundos virtuais, a PCG representa um pipeline de projeto rápido e iterativo.
O projeto de amostra do ambiente Electric Dreams permite conhecer o ambiente selvagem da demo, construído usando apenas alguns ativos do Quixel. Com esses ativos, a PCG pode preencher mundos impecáveis com rapidez, com a possibilidade de realizar ajustes em tempo real baseados na jogabilidade e em outras necessidades. Para quem cria mundos virtuais, a PCG representa um pipeline de projeto rápido e iterativo.














