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Aperçu
Présentation du projet
Lors du State of Unreal de cette année à la GDC, nous avons dévoilé une fonctionnalité expérimentale à paraître avec l'Unreal Engine 5.2. La démo, intitulée Electric Dreams, présentait le cadre de génération procédurale de contenu (PCG) ainsi qu'un système de création de matériau appelé Substrate et les derniers développements en matière de physique.
L'exemple de projet Electric Dreams Environment vous propose d'explorer la jungle de la démo, élaborée à partir d'une poignée de ressources Quixel seulement. Avec ces ressources, la PCG est capable de remplir rapidement et naturellement des mondes que l'on peut ensuite modifier en temps réel selon des besoins de gameplay ou autre. Pour les utilisateurs qui bâtissent des mondes virtuels, la PCG constitue un pipeline d'itération rapide.
L'exemple de projet Electric Dreams Environment vous propose d'explorer la jungle de la démo, élaborée à partir d'une poignée de ressources Quixel seulement. Avec ces ressources, la PCG est capable de remplir rapidement et naturellement des mondes que l'on peut ensuite modifier en temps réel selon des besoins de gameplay ou autre. Pour les utilisateurs qui bâtissent des mondes virtuels, la PCG constitue un pipeline d'itération rapide.














