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Übersicht
Projektüberblick
Auf der GDC haben wir während der diesjährigen State of Unreal einen ersten Überblick zu einer neuen, experimentellen Funktion geboten, die mit der kommenden Unreal Engine 5.2 veröffentlicht wird. Die Demo mit dem Namen Electric Dreams stellt das Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG), das neue Materialerschaffungssystem Substrate und die neuesten Physikentwicklungen vor.
Das Beispielprojekt "Electric Dreams Environment" ermöglicht es Ihnen, die Dschungellandschaft der Demo zu erkunden, die wir mit einigen wenigen Quixel-Assets zusammengestellt haben. Mit diesen Assets kann PCG schnell und problemlos Welten befüllen und diese in Echtzeit an Gameplay- oder andere Anforderungen anpassen. Für Benutzer, die virtuelle Welten erschaffen, ist PCG eine schnelle, iterative Design-Pipeline.
Das Beispielprojekt "Electric Dreams Environment" ermöglicht es Ihnen, die Dschungellandschaft der Demo zu erkunden, die wir mit einigen wenigen Quixel-Assets zusammengestellt haben. Mit diesen Assets kann PCG schnell und problemlos Welten befüllen und diese in Echtzeit an Gameplay- oder andere Anforderungen anpassen. Für Benutzer, die virtuelle Welten erschaffen, ist PCG eine schnelle, iterative Design-Pipeline.














