Merci de vous être joint à nous ! Pourriez-vous nous parler de l'histoire de Game of Thrones: Kingsroad ? En quoi offre-t-elle une perspective unique et captivante, aussi bien pour les fans de Game of Thrones que pour ceux qui découvrent cet univers ?
Hyun-il Jang, directeur du projet chez Netmarble : Le jeu Game of Thrones: Kingsroad se déroule dans le même contexte que la deuxième partie de la saison 4 de la série originale de HBO, Game of Thrones. De nombreux événements dynamiques et importants surviennent à ce moment-là. Cependant, nous ne voulions pas suivre l'histoire de la série. Nous voulions proposer une nouvelle histoire originale.
Les joueurs incarnent le dernier héritier d'une maison du Nord, la maison Tyre. Elle n'est pas centrale dans l'histoire, mais elle côtoie les personnages principaux et joue un rôle clé dans la série. Ainsi, elle influence aussi le déroulement des événements. À mesure qu'ils explorent Westeros, les joueurs vont rencontrer des personnages célèbres, surmonter des épreuves et écrire peu à peu une histoire unique, en poursuivant un objectif qui leur est propre.
Pour les fans de longue date, le jeu permet de se plonger dans une version plus profonde et immersive de Westeros. Ils peuvent explorer des lieux inédits, voir certains événements importants d'un nouvel œil et découvrir les secrets et la face cachée de certains personnages emblématiques qui n'avaient pas été entièrement dévoilés dans la série.
Pour ceux qui ne connaissent pas la série, le jeu permet de découvrir l'univers de Game of Thrones. Au-delà d'offrir une histoire et un contexte riches, il offre aux joueurs la possibilité d'explorer librement le vaste continent de Westeros et de prendre part aux histoires des différents personnages.
Au fond, l'objectif de Game of Thrones: Kingsroad est d'écrire sa propre histoire à Westeros, aux côtés des autres joueurs. Il s'agit d'un jeu de développement personnel où les choix sont importants, avec des batailles coopératives. Que vous soyez un fan de longue date ou que vous découvriez Game of Thrones pour la première fois, préparez-vous à embarquer pour une aventure palpitante à la conquête de la gloire perdue de votre maison.
La franchise Game of Thrones se prête bien à une grande variété de jeux vidéo. Qu'est-ce qui vous a poussé à créer un RPG d'action-aventure dans un monde ouvert, où l'histoire est au cœur du jeu ?
Hyun-il Jang : La franchise de Game of Thrones propose un univers riche, dans un monde vaste avec des relations complexes et d'innombrables histoires passionnantes. Selon nous, la meilleure façon d'exploiter ces points forts était de créer un RPG d'action-aventure dans un monde ouvert, où l'histoire est au centre du jeu.
Contrairement aux intrigues classiques souvent manichéennes, l'histoire de Game of Thrones développe des relations complexes, des enjeux politiques et des conflits où il n'y a ni méchant ni gentil. La profondeur de cette histoire correspond naturellement au genre du RPG, où les joueurs peuvent se plonger dans un univers, faire des choix importants et écrire leur propre histoire.
De plus, Game of Thrones se déroule à Westeros, un continent aussi vaste que fascinant. Nous voulions créer une expérience où les joueurs étaient libres d'explorer le monde à leur guise, de découvrir la richesse de son histoire et d'y graver la leur. Seul un monde ouvert offre aux joueurs une telle liberté d'exploration et d'action. Cette structure correspond ainsi parfaitement à l'univers de Game of Thrones.
Pourriez-vous nous parler de l'équilibre entre les combats manuels axés sur les compétences, l'exploration et la résolution d'énigmes qui vont ponctuer l'expérience des joueurs ?
Hyun-il Jang : Dans Game of Thrones: Kingsroad, l'équipe de développement a souhaité créer un mélange harmonieux entre les combats axés sur les compétences et sur les combos, l'exploration immersive et la résolution d'énigmes captivantes. Notre priorité a été de conserver cet équilibre afin qu'aucun de ces trois aspects ne prenne le pas sur les autres.
Le système de combat dépend des compétences du joueur, il ne demandera pas uniquement d'appuyer sur des boutons. Les joueurs doivent comprendre les capacités des personnages, analyser les stratégies de leurs ennemis et chronométrer parfaitement leurs attaques pour remporter la victoire.
L'exploration permet au joueur de parcourir librement le vaste monde de Westeros, de découvrir des lieux cachés ainsi que des secrets et des histoires qui les plongeront encore plus dans l'univers.
Les énigmes permettent au joueur de progresser dans l'histoire. Ce sont des épreuves que les joueurs doivent attentivement analyser et résoudre à l'aide d'indices contextuels. Ces mécaniques contribuent au sentiment de découverte et enrichissent la profondeur de l'univers du jeu.
Ces trois éléments sont reliés. Les combats amènent le joueur à découvrir de nouvelles zones, l'exploration le met face à des énigmes et la résolution des énigmes lui offre des récompenses qui lui permettent d'améliorer ses performances de combat. Grâce à ce cycle, les joueurs se sentent investis dans le jeu et motivés, ce qui garantit une expérience dynamique et gratifiante. Préserver cet équilibre s'est donc imposé comme un enjeu crucial lors de la conception de Game of Thrones: Kingsroad.
Quelle approche avez-vous adoptée pour développer les mécaniques d'infiltration du jeu ?
Hyun-il Jang : L'équipe de développement souhaitait créer des mécaniques d'infiltration intuitives et agréables, même sur appareils mobiles. Plutôt que d'intégrer un système trop complexe, nous avons choisi de simplifier les éléments clés des mécaniques d'infiltration pour rendre le gameplay plus accessible, en conservant sa profondeur.
Pour y parvenir, nous avons conçu un système d'infiltration simplifié avec des éléments d'IU clairs et intuitifs, facilement reconnaissables sur écrans mobiles. De plus, nous avons structuré les niveaux en utilisant des designs de ressource standardisés, qui permettent aux joueurs d'identifier facilement les voies d'infiltration et d'utiliser des mécaniques d'embuscade pour éliminer les ennemis efficacement.
Les attaques furtives ont également été pensées pour allier clarté et simplicité d'exécution. Au lieu de recourir à des mécaniques complexes, nous avons privilégié des règles d'attaque qui reposent sur des repères reconnaissables, tels que la perception de l'ennemi et sa distance, pour garantir un gameplay d'infiltration accessible et simple. Cette approche offre une expérience d'infiltration fluide et intéressante pour les joueurs sur PC et sur appareils mobiles.
Comment avez-vous trouvé l'équilibre entre le développement sur PC et sur appareils mobiles concernant certains éléments, comme les menus de l'IU par exemple ?
Hyun-il Jang : Les menus de l'IU représentent un aspect crucial du développement de jeux multiplateformes, notamment lorsque l'on souhaite créer une expérience fluide sur PC comme sur appareils mobiles. Pour y parvenir, nous avons utilisé différentes fonctionnalités de l'UE5, notamment l'Unreal Motion Graphics (UMG).
L'UMG est un outil puissant, qui permet de créer des designs réactifs. Nous avons beaucoup utilisé les ancrages, les alignements et les options de mise à l'échelle pour nous assurer que les éléments de l'IU s'adaptent naturellement aux différentes tailles et résolutions d'écran. Dans certains cas, nous avons également créé des widgets d'IU spécifiques à chaque plateforme. Je pense par exemple aux interactions qui exigent l'utilisation de la souris sur PC et à celles qui nécessitent de toucher l'écran sur appareils mobiles.
Il fallait également prendre en compte la différence entre les commandes des plateformes. Pour jouer sur PC, il faut un clavier et une souris, tandis que sur appareils mobiles, il faut toucher l'écran. Cette différence nous a amenés à utiliser le système de commande de l'UE5 pour différencier les systèmes de contrôle, en nous assurant que tout reste fonctionnel sur chaque plateforme.
Enfin, nous nous sommes longuement attardés sur le design de l'expérience utilisateur (UX). Nous souhaitions créer une interface intuitive et accessible sur toutes les plateformes, et continuer à peaufiner notre IU par le biais de tests et d'améliorations itératives.
Certaines fonctionnalités de l'Unreal Engine 5 ont-elles marqué l'équipe en général pendant le développement ?
Hyun-il Jang : Sans World Partition, la création d'une version fluide de Westeros en monde ouvert se serait avérée très compliquée. Cette fonctionnalité nous a permis de contrôler efficacement un grand monde ouvert, en limitant les temps de chargement.
En divisant ce vaste paysage en petites cellules et en chargeant dynamiquement les sections nécessaires selon l'emplacement du joueur sur la carte, nous avons réussi à créer une expérience sans interruption.
De plus, World Partition a grandement amélioré l'efficacité de l'aspect collaboratif du projet, en permettant à plusieurs membres de l'équipe de travailler sur le même monde en même temps, sans créer de conflits.
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