访谈

2026年9月21日

TT Games在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中打造出鲜活的哥谭市

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》于2026年5月推出,让玩家有机会化身乐高蝙蝠侠,在一场动感十足的全新冒险中,体验蝙蝠侠的经典故事,这里有硬核战斗、开放世界哥谭市,以及粉丝们熟悉和喜爱的标志性乐高趣味。

考虑到蝙蝠侠粉丝群体的庞大,游戏一经发布便受到了评论家和消费者的一致好评,这绝非易事。不过,鉴于TT Games以制作趣味十足且注重友情和家庭等主题
的游戏而闻名,这款游戏的成功并不令人意外。
他们运用虚幻引擎5,并充分利用了世界分区和Gameplay技能系统等关键功能,打造出了他们心目中最理想的哥谭市。

现在,随着游戏的“混乱合集”可下载内容(DLC)提供的全新挑战,玩家还能扮演小丑和哈莉·奎因,体验到更多游戏中的精彩内容。 

为了了解该项目以及UE5在帮助团队交付时所发挥的作用,我们采访了TT Games的产品副总裁Jonathan Smith。

感谢接受采访!能否先简要介绍一下《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》?


Jonathan Smith,TT Games产品副总裁:《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》将让玩家踏上布鲁斯·韦恩的史诗之旅,体验从起源到传奇的精彩历程,成为哥谭市的英雄。它融合了数十年来蝙蝠侠电影、剧集、漫画和游戏中的所有蝙蝠侠元素,充满了属于蝙蝠侠的怀旧情结、无数DC参考,以及TT Games标志性的欢乐满满的乐高式幽默。我们再次提升了乐高游戏玩法的水准,在鲜活动态的哥谭市中引入了冲击力极强的战斗和惊险刺激的移动系统,其中也充满了各种挑战和惊喜。

游戏发布后的反响非常热烈!有没有哪条反馈让团队尤为自豪?


Smith:所有乐高游戏的主要目标都是制作出有趣的东西,从玩家的反馈来看,他们也确实很喜欢。如果你在社交媒体、媒体评论和论坛上看到相应的视频和评论,就会发现人们真的很喜欢玩这款游戏,也能感受到制作这款游戏倾注了多少心血。
乐高小丑在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中挥舞武器。

新DLC的内容是什么?


Smith:即将推出的“混乱合集“DLC将小丑和哈莉·奎茵作为新的可玩角色,将于9月18日向在Epic游戏商城购买游戏豪华版的玩家推出。其中还有一系列全新的剧情任务,因此你将有机会扮演小丑和哈莉·奎茵,他们各自拥有独特的能力、装备、终结技和服装,并策划一场逃出阿卡姆疯人院的行动。 

全新的“混乱模式”让你可以在限时“混乱突袭”中在哥谭市尽情释放混乱——砸毁地标、商店、车辆,完成挑战——同时还要与天眼会特工和阿曼达·沃勒的X特遣队成员战斗,例如丧钟、杀手鳄、回旋镖队长、死亡射手、鲨鱼王、波点人以及其他臭名昭著的DC超级反派。

还有我们的反派主题包,其中包含各种DC主题服装,适用于原本的可玩角色,此外还有一辆在哥谭市中巡游的新载具,以及用于自定义蝙蝠洞的新物品。除此之外,我们还将为所有《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》玩家免费更新新增的“绝对难度”模式,该模式旨在带来更大的挑战,需要玩家在战斗中展现更高超的技巧、意识和精准度。更新将于9月18日上线。

你们之前一直使用的是自己内部的引擎,为什么这个项目选择了虚幻引擎5?


Smith:虚幻引擎5提供了方便开发者的工具和功能,使我们能够快速从之前的引擎迁移过来,这极大地促进了《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的开发。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中的乐高蝙蝠侠翱翔在哥谭市上空。
由Warner Bros. Games提供

游戏打造了一个开放且沉浸的哥谭市,让玩家能够尽情游览和探索。你们是否使用了特定的UE5工具来实现这个广阔的哥谭?


Smith:我们使用了世界分区系统来帮助开发游戏中的一些内容,尤其是哥谭市的开放世界环境。我们能够最大限度地减少游戏中同时加载和激活的内容,从而为玩家创造一个庞大而丰富的开放世界,让他们能尽情探索。该系统还允许多个团队成员在一个大型地图上并行工作。在此系统的基础上,我们能够创建一个鲜活的哥谭市,里面有行人、有交通来往,还有有趣的游戏玩法。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中桥上的乐高蝙蝠车。
由Warner Bros. Games提供

游戏提供了各种载具和装备让玩家在环境中穿梭。能谈谈UE5的哪些功能帮助你们实现了这方面的体验吗?

 
Smith:我们使用Gameplay技能系统(GAS)作为玩家技能系统的基础,其中也包括了移动机制。它能管理玩家的交互状态机,包括可玩和非玩家角色拥有的各种装备和能力。我们做了一些定制来适应乐高游戏的特定需求,GAS提供了一个很好的起点,毕竟我们要在新引擎中创建游戏玩法机制,它对我们的帮助很大。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中的乐高蝙蝠侠和罗宾。
由Warner Bros. Games提供

能否谈谈《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中的角色动画,以及UE5如何帮助你们实现这些动画?


Smith:虚幻引擎提供的动画框架极大地提高了我们技术动画师的创作能力和自由,同时也为程序员提供了一致的接口。我们还使用了定制化的Sequencer运动扭曲,帮助创建战斗和环境交互。Sequencer为这项工作提供了坚实的基础,并让我们能够快速启动。
 
 

在跨领域工作流程方面,哪些UE5功能带来了最大的可量化影响?这些功能在整个开发过程中是如何帮助团队缩短迭代时间、改善协作效率,或降低制作成本的?


Smith:虚幻引擎提供了用于单元测试、功能测试和自动化测试的框架,这些框架可以在编辑器和主机平台使用。我们使用这些框架在《乐高蝙蝠侠》上实现了以测试为驱动的开发理念,使我们能够持续为团队提供稳定的版本,供团队每天进行测试。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中的乐高急冻人。
由Warner Bros. Games提供

UE5如何帮助团队优化游戏在不同平台上的表现?

 
Smith:通过Gauntlet,我们能够在所有平台上进行常规的性能测试,并根据测试结果创建面板。Unreal Insights在夜间运行期间捕获数据,并提供了一个内部面板,用于显示来自虚幻引擎的关键性能信息。这使我们能够快速识别生产过程中的性能瓶颈并进行修复。

在开发过程中,访问虚幻引擎的源代码对你们团队有帮助吗?如果有,具体体现在哪些方面?


Smith:有时你只需要了解底层到底发生了什么就能解决问题,而能够访问源代码则提供了这样的便利。有时,我们必须能够调试引擎源代码,从而确定我们是否正确地使用了引擎,以及引擎是否运行正常。
UE5驱动的游戏《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中的乐高蝙蝠侠。
由Warner Bros. Games提供

在整个开发过程中,团队是否利用了虚幻引擎文档、Epic开发者社区,或Fab等其他生态系统资源?


Smith:互联网上有很多关于虚幻引擎的知识。通过文档和社区,团队成员可以快速搜索引擎提供的功能,并找到他们感兴趣的特定功能的更多信息。对于没有经验的人来说,早期教程和文档也能帮助他们向新引擎过渡学习。教程、文章和其他信息还为引擎新手提供了快速入门的途径。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中的猫女和蝙蝠侠。
由Warner Bros. Games提供

在整个开发过程中遇到技术挑战时,团队如何通过Epic专业支持(EPS)来获得帮助?


Smith:如果你有不确定的问题,首选就是在EPS上发帖提问。响应速度通常很快,我们联系Epic时,他们的工作人员也能及时回复。

感谢接受采访!请问大家可以去哪里了解更多关于《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的信息?


Smith:无论你平时去哪里获取游戏信息和讨论游戏,你都会发现大家在谈论他们在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中发现的酷炫内容!大家也可以访问我们的网站LEGOBatmanGame.com,获取一些精美的图片和视频,或访问我们的社交和社区频道,例如@LEGODCGame(X)、@LEGODCGame(Instagram)和WBGames(YouTube)。不要忘记还有新的“混乱合集”DLC,其中包含小丑和哈莉·奎茵作为可玩角色,并将于9月18日推出!
 
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