Entrevista

21 de setembro de 2026

TT Games dá vida a Gotham City em LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

Lançado em maio de 2026, LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas oferece aos jogadores a chance de experimentar a história essencial do Batman em uma aventura ousada e cheia de ação, com combate intenso, uma Gotham City de mundo aberto e o charme LEGO exclusivo que os fãs conhecem e amam.

O lançamento do jogo foi bem recebido por críticos e consumidores, o que não é uma tarefa fácil, considerando a amplitude de opiniões dos fãs do Batman. No entanto, como a TT Games é conhecida por sua capacidade de criar jogos indiscutivelmente divertidos, enquanto se concentra em temas como amizade e família, o sucesso do jogo não é uma surpresa.

Feito com a Unreal Engine 5 e aproveitando recursos importantes como World Partition e Gameplay Ability System, os desenvolvedores criaram a versão de Gotham City que eles imaginaram sem se comprometer. 

Agora, com o conteúdo para download (DLC) Mayhem Collection oferecendo novos desafios, bem como a capacidade de jogar como Coringa e Arlequina, os jogadores são convidados a voltar para aproveitar ainda mais o que tornou o jogo tão bom. 

Para saber tudo sobre o projeto e o papel que a UE5 desempenhou para ajudar a equipe a entregá-lo, conversamos com Jonathan Smith, vice-presidente de produto da TT Games.

Agradecemos por se juntar a nós! Para aqueles que podem ter perdido o lançamento, você poderia dar um breve resumo sobre LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas?


Jonathan Smith, vice-presidente de produto da TT Games: LEGO Batman: O Legado do Cavaleiras das Trevas convida os jogadores a embarcar na jornada épica de Bruce Wayne para se tornar o herói de Gotham City, da origem à lenda. É uma celebração de tudo relacionado ao Batman, inspirada em décadas de filmes, programas de TV, quadrinhos e jogos do Batman, e repleta de nostalgia do Batman, inúmeras referências da DC e a marca registrada de humor LEGO divertido da TT Games. Elevamos o nível mais uma vez para a jogabilidade LEGO, com combate de alto impacto e sistemas de travessia emocionantes em uma Gotham City viva e orgânica, cheia de desafios e surpresas.
 
 

A resposta ao lançamento do jogo foi ótima! Há algum feedback em particular que tenha deixado sua equipe especialmente orgulhosa?


Smith: O principal objetivo de qualquer jogo LEGO é fazer algo que seja divertido, e olhando o feedback dos jogadores, eles estão gostando para valer. Vendo os vídeos e comentários nas redes sociais, resenhas da imprensa e comentários em fóruns, você pode ver que as pessoas realmente adoram jogar o jogo e que podem ver quanto amor foi colocado em sua criação.
LEGO Coringa empunhando uma arma em "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".

Sobre o que é o novo DLC?


Smith: O próximo DLC, Mayhem Collection, estrela o Coringa e a Arlequina como novos personagens jogáveis, disponíveis para proprietários da Epic Games Store Deluxe Edition em 18 de setembro. Há uma nova missão de história, então você poderá jogar como o Coringa e a Arlequina, cada um com suas próprias habilidades, dispositivos, derrubadas e trajes, enquanto eles orquestram uma fuga do Asilo Arkham. 

Há um novo Mayhem Mode onde você pode liberar o caos em Gotham City através de Mayhem Runs com tempo limitado—destruindo marcos, lojas, veículos e completando desafios—enquanto também luta contra agentes da A.R.G.U.S. e membros da Força-Tarefa X de Amanda Waller, como Exterminador, Crocodilo, Capitão Bumerangue, Pistoleiro, Tubarão-rei, Homem das Bolinhas e outros notórios supervilões da DC. 

E há o nosso Sinister Pack, com uma variedade de trajes temáticos da DC para os personagens jogáveis originais, além de um novo veículo para passear por Gotham City e novos itens para personalizar a Batcaverna. Além disso, estamos adicionando um nível de dificuldade Absoluto como uma atualização gratuita para todos os proprietários de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, projetada para ser ainda mais desafiadora e exigir maior habilidade, consciência e precisão no combate, lançando também em 18 de setembro.
 
 

Vocês usam uma engine interna há muito tempo para seus jogos. Por que a Unreal Engine 5 foi escolhida para este projeto? 


Smith: A Unreal Engine 5 oferece ferramentas e recursos amigáveis para desenvolvedores que nos permitiram migrar rapidamente da nossa engine anterior, o que beneficiou muito o desenvolvimento de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas.
LEGO Batman paira sobre Gotham City em "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".
Cortesia de Warner Bros. Games

O jogo apresenta uma Gotham City aberta e imersiva para os jogadores navegarem e explorarem. Houve alguma ferramenta específica da UE5 usada para tornar possível esta versão expansiva de Gotham?


Smith: Usamos o sistema World Partition para ajudar a desenvolver parte do conteúdo do nosso jogo, particularmente dentro do ambiente de mundo aberto de Gotham City. Conseguimos minimizar o conteúdo que é carregado e ativo no jogo a qualquer momento, permitindo-nos criar um mundo aberto grande e denso para o jogador explorar. O sistema também permite que muitos membros da equipe trabalhem em paralelo em um mapa em grande escala. Com base neste sistema, conseguimos criar uma Gotham City orgânica, com pedestres, tráfego e jogabilidade divertida.
O LEGO Batmóvel em uma ponte em "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".
Cortesia de Warner Bros. Games

O jogo oferece uma variedade de veículos e dispositivos para atravessar o ambiente. Você pode falar sobre os recursos da UE5 que o ajudaram a alcançar esse aspecto da experiência?

 
Smith: Usamos o Gameplay Ability System (GAS) como base para o nosso sistema de habilidades do jogador, que inclui a mecânica de travessia. Ele gerencia a máquina de estado de interação de um jogador para cada dispositivo e habilidade que os personagens jogáveis e não jogáveis possuem. Com alguma personalização para atender às necessidades específicas dos jogos LEGO, o GAS forneceu um ótimo ponto de partida, nos dando um impulso ao criar mecânicas de jogo no que, para nós, era uma nova engine.
LEGO Batman e Robin em "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".
Cortesia de Warner Bros. Games

Pode falar um pouco sobre as animações de personagem em LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas e como a UE5 ajudou vocês a alcançá-las?


Smith: A estrutura de animação fornecida pela Unreal Engine deu poder criativo real e liberdade aos nossos animadores técnicos, enquanto mantinha uma interface consistente para os codificadores. Também utilizamos uma versão personalizada do Sequencer e motion warping para ajudar a criar as interações de combate e ambientais. O Sequencer forneceu uma ótima base para esse trabalho e realmente nos ajudou a começar com o pé direito.
 
 

Quais funcionalidades da UE5 tiveram maior impacto mensurável nos fluxos de trabalho entre diferentes áreas? Como ajudaram a reduzir o tempo de iteração, melhorar a colaboração e diminuir os custos de produção durante o desenvolvimento?


Smith: A Unreal Engine fornece estruturas para testes de unidade, testes funcionais e testes automatizados que podem ser usadas no editor e nos consoles. Usamos essas estruturas para impulsionar uma filosofia de desenvolvimento orientada por testes em LEGO Batman, permitindo-nos fornecer consistentemente compilações estáveis para a equipe jogar todos os dias.
LEGO Senhor Frio em "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".
Cortesia de Warner Bros. Games

Como a UE5 ajudou sua equipe a otimizar o jogo nas várias plataformas em que está disponível?

 
Smith: Através do Gauntlet, conseguimos executar testes de desempenho regulares em todas as plataformas e criar painéis a partir dessa saída. Capturas do Unreal Insights foram fornecidas em execuções de mudança diária, juntamente com um painel interno, que exibia informações importantes de desempenho da Unreal Engine. Isso nos permitiu identificar rapidamente gargalos de desempenho durante a produção e corrigi-los.
 
 

O acesso ao código-fonte da Unreal Engine foi benéfico para sua equipe durante o desenvolvimento? Se sim, como?


Smith: Às vezes, é necessário saber o que está acontecendo nos bastidores, e o acesso ao código-fonte nos dá isso. Às vezes, era essencial que pudéssemos depurar o código-fonte da engine para decidir se estávamos usando a engine corretamente e se ela estava se comportando corretamente.
LEGO Batman no jogo com tecnologia UE5 "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".
Cortesia de Warner Bros. Games

A equipe utilizou a documentação da Unreal Engine, a Comunidade de Desenvolvedores da Epic, o Suporte Pro da Epic ou outras partes do ecossistema, como a Fab, durante o desenvolvimento? 


Smith: Há muito conhecimento sobre a Unreal Engine na internet. Por meio da documentação e da comunidade, os membros da equipe podem pesquisar rapidamente os recursos que a engine oferece e encontrar mais informações sobre um recurso específico de seu interesse. A transição para a nova engine para aqueles que não tinham experiência nela foi impulsionada por tutoriais e documentação desde o início. Uma jornada de integração de tutoriais, artigos e outras informações forneceu um início rápido para aqueles que eram novos na engine.
Mulher-Gato e Batman em "LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas".
Cortesia de Warner Bros. Games

Como o acesso ao Suporte Pro da Epic (EPS) beneficiou a equipe ao navegar pelos desafios técnicos durante o desenvolvimento?


Smith: Se você não tiver certeza, a primeira regra é postar no EPS e fazer a pergunta. O tempo de resposta geralmente é ótimo, e a equipe da Epic é responsiva quando os contatamos.
 
 

Agradeço pelo seu tempo! Onde as pessoas podem ir para saber mais sobre LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas?


Smith: Onde quer que você normalmente vá para obter informações e discussões sobre jogos, você deverá encontrar pessoas falando sobre as coisas legais que descobriram em LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas! Você também pode acessar nosso site, LEGOBatmanGame.com, para ver algumas imagens e vídeos excelentes, ou qualquer um de nossos canais sociais e comunitários, como @LEGODCGame (X), @LEGODCGame (Instagram) e WBGames (YouTube). Não se esqueça de conferir o novo DLC Mayhem Collection, com o Coringa e a Arlequina como personagens jogáveis, chegando em 18 de setembro!
 
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