TT Games는 Warner Bros. Games 산하의 개발 스튜디오로, LEGO Batman, LEGO Star Wars, LEGO Harry Potter를 비롯한 수많은 인기 LEGO 비디오 게임 프랜차이즈를 제작한 크리에이티브 팀입니다. 이들 프랜차이즈의 전 세계 누적 판매량은 현재까지 2억 장을 돌파했습니다. TT Games의 최신작 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight는 지금 플레이할 수 있습니다.
2026년 5월 출시된 LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)에서 플레이어는 타격감 넘치는 전투, 오픈 월드로 펼쳐지는 고담 시티(Gotham City), 팬들이 사랑하는 레고 특유의 매력이 어우러진 대담하고 액션 넘치는 어드벤처를 통해 배트맨(Batman)의 대표적인 스토리를 경험할 수 있습니다.
이 게임은 출시와 동시에 평단과 플레이어 모두의 호평을 받았습니다. 배트맨 팬층이 얼마나 폭넓고 다양한지를 생각하면 결코 쉽지 않은 성과입니다. 하지만 TT 게임즈(TT Games)는 우정과 가족 같은 테마에 중점을 두면서도 누구나 즐길 수 있는 게임을 만드는 것으로 잘 알려져 있기에, 이 게임의 성공은 그리 놀랍지 않습니다.
개발팀은 언리얼 엔진 5의 월드 파티션과 게임플레이 어빌리티 시스템 등의 핵심 기능을 활용해, 자신들이 구상한 고담 시티를 타협 없이 구현했습니다.
이제 메이헴 컬렉션(Mayhem Collection) DLC에서 완전히 새로운 도전 과제와 함께 조커(The Joker) 및 할리 퀸(Harley Quinn)으로 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 다시 게임으로 돌아와 이 작품을 훌륭하게 만든 요소들을 더 많이 경험할 수 있습니다.
프로젝트 전반과 개발 과정에서 언리얼 엔진 5가 어떤 역할을 했는지 알보기 위해, TT 게임즈의 제품 부문 부사장 조너선 스미스(Jonathan Smith)를 만나 이야기를 나누었습니다.
함께해 주셔서 감사합니다! 출시 소식을 놓친 분들을 위해 LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트를 간략히 소개해 주시겠어요?
TT 게임즈 제품 부문 부사장 조너선 스미스: LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트는 브루스 웨인(Bruce Wayne)이 배트맨이 되는 시작부터 고담 시티의 영웅으로 거듭나기까지, 그 장대한 여정으로 플레이어를 초대합니다. 수십 년간 이어진 배트맨 영화, TV, 만화책과 게임에서 영감을 받아 배트맨의 모든 것을 기념하는 작품으로, 배트맨에 대한 향수와 수많은 DC 레퍼런스, TT 게임즈 특유의 유쾌한 레고 유머까지 풍성하게 담았습니다. 또한 도전과 놀라움으로 가득한 생동감 넘치는 고담 시티 전역에 강렬한 전투와 박진감 넘치는 이동 시스템을 구현해 레고 게임플레이의 기준을 다시 한번 끌어올렸습니다.
게임 출시 후 반응이 정말 좋았습니다! 그중 팀에 특별한 자부심을 안겨 준 피드백이 있나요?
스미스: 모든 레고 게임의 가장 중요한 목표는 재미있는 작품을 만드는 것입니다. 플레이어들의 피드백을 보면, 실제로 게임을 정말 재미있게 즐기고 있다는 것이 느껴집니다. 소셜 미디어의 영상과 댓글, 언론 리뷰, 포럼의 반응을 보면 사람들이 게임을 즐겁게 플레이할 뿐 아니라, 개발팀이 얼마나 많은 애정을 쏟았는지도 알아봐 주고 있습니다.
새로운 DLC에서는 어떤 콘텐츠를 만나볼 수 있나요?
스미스: 출시 예정인 메이헴 컬렉션 DLC에서는 조커와 할리 퀸으로 새롭게 플레이할 수 있으며, 에픽게임즈 스토어 디럭스 에디션(Deluxe Edition)을 보유한 플레이어는 9월 18일부터 이용할 수 있습니다. 새로운 스토리 미션에서는 각 캐릭터의 고유한 능력, 장비, 테이크다운, 의상을 활용해 아캄 수용소(Arkham Asylum) 탈옥 작전을 펼치게 됩니다.
완전히 새로운 메이헴 모드(Mayhem Mode)에서는 제한 시간 내에 도전하는 메이헴 런(Mayhem Runs)을 통해 랜드마크와 상점, 차량을 파괴하고 도전 과제를 완료하며 고담 시티를 혼란에 빠뜨리는 한편, 아거스(A.R.G.U.S.) 요원 및 아만다 월러(Amanda Waller)의 태스크 포스 X(Task Force X) 대원들과 전투를 벌이게 됩니다. 여기에는 데스스트록(Deathstroke), 킬러 크록(Killer Croc), 캡틴 부메랑(Captain Boomerang), 데드샷(Deadshot), 킹 샤크(King Shark), 폴카도트맨(Polka-Dot Man)을 비롯한 악명 높은 DC 슈퍼빌런들이 등장합니다.
시니스터 팩(Sinister Pack)에는 기존 플레이 가능한 캐릭터를 위한 다양한 DC 테마 의상과 고담 시티를 누빌 수 있는 새로운 차량, 배트케이브(Batcave)를 꾸밀 수 있는 새로운 아이템이 포함됩니다. 또한 9월 18일에는 LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트 보유자 모두에게 무료 업데이트로 앱솔루트(Absolute) 난이도가 추가됩니다. 이 난이도는 더욱 높은 도전 과제를 제공하며, 전투에서 한층 높은 숙련도와 상황 판단력, 정교한 조작을 요구합니다.
TT 게임즈는 오랫동안 자체 엔진으로 게임을 개발해 왔는데요. 이번 프로젝트에서는 왜 언리얼 엔진 5를 선택하셨나요?
스미스: 언리얼 엔진 5의 개발자 친화적인 툴과 기능 덕분에 기존 엔진에서 빠르게 마이그레이션할 수 있었으며, 이러한 전환은 LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트 개발에 큰 도움이 되었습니다.
Warner Bros. Games 제공
이 게임에는 플레이어가 자유롭게 누비며 탐험할 수 있는 개방적이고 몰입감 넘치는 고담 시티가 등장합니다. 이처럼 광활한 고담 시티를 구현하기 위해 특별히 활용한 언리얼 엔진 5 툴이 있나요?
스미스: 게임의 일부 콘텐츠, 특히 고담 시티 오픈 월드 환경을 개발하는 데 월드 파티션 시스템을 활용했습니다. 한 번에 로드되어 활성화되는 콘텐츠의 양을 최소화해 플레이어가 탐험할 수 있는 방대하고 밀도 높은 오픈 월드를 제작할 수 있었습니다. 또한 이 시스템 덕분에 여러 팀원이 하나의 대규모 맵에서 동시에 작업할 수 있었습니다. 이를 기반으로 보행자와 차량이 오가고 재미있는 게임플레이가 어우러진, 살아 숨 쉬는 고담 시티를 구현했습니다.
Warner Bros. Games 제공
이 게임에서는 다양한 차량과 장비를 활용해 환경을 탐험할 수 있습니다. 이러한 경험을 구현하는 데 도움이 된 언리얼 엔진 5 기능을 설명해 주시겠어요?
스미스: 이동 메커니즘을 포함한 플레이어 어빌리티 시스템의 기반으로 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System, GAS)을 활용했습니다. 이 시스템은 플레이 가능 캐릭터와 플레이 가능하지 않은 캐릭터가 보유한 각 장비 및 어빌리티에 대해 플레이어의 인터랙션을 제어하는 스테이트 머신을 관리합니다. 게임플레이 어빌리티 시스템은 훌륭한 출발점이 되었습니다. 레고 게임 특유의 요구사항에 맞게 일부 커스터마이징한 덕분에, 저희에게는 처음인 엔진에서도 게임플레이 메커니즘을 빠르게 구현할 수 있었습니다.
Warner Bros. Games 제공
LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트의 캐릭터 애니메이션과 이를 구현하는 데 언리얼 엔진 5가 어떤 역할을 했는지 설명해 주시겠어요?
스미스: 언리얼 엔진의 애니메이션 프레임워크 덕분에 프로그래머에게 일관된 인터페이스를 제공하면서, 테크니컬 애니메이터는 창작 의도를 더욱 자유롭게 구현할 수 있었습니다. 또한 커스터마이징한 시퀀서와 모션 워핑을 활용해 전투와 환경 인터랙션을 제작했습니다. 특히 시퀀서는 이러한 작업의 훌륭한 기반이 되어, 처음부터 빠르게 작업을 진행하는 데 큰 도움이 됐습니다.
여러 팀이 함께 작업하는 워크플로에서 정량적으로 가장 큰 효과를 낸 UE5 기능은 무엇이었나요? 또한 이러한 기능들이 개발 과정 전반에서 반복 작업 시간을 줄이고, 팀 간 협업을 강화하며, 제작 비용을 낮추는 데 어떤 도움이 되었나요?
스미스: 언리얼 엔진은 에디터와 콘솔에서 활용할 수 있는 유닛 테스트, 기능 테스트 및 자동화 테스트 프레임워크를 제공합니다. 이를 바탕으로 LEGO® Batman™ 개발에 테스트를 기반으로 개발하는 방식을 도입했으며, 팀이 매일 플레이할 수 있는 안정적인 빌드를 꾸준히 제공할 수 있었습니다.
Warner Bros. Games 제공
게임이 출시된 다양한 플랫폼에 맞춰 최적화하는 데 언리얼 엔진 5가 어떻게 도움이 되었나요?
스미스: 건틀릿을 통해 모든 플랫폼에서 정기적으로 성능 테스트를 실행하고, 그 결과를 대시보드로 만들었습니다. 야간 테스트에서는 언리얼 인사이트 캡처와 함께 언리얼 엔진의 핵심 성능 정보를 보여주는 자체 대시보드도 제공했습니다. 덕분에 제작 과정에서 성능 병목을 빠르게 파악하고 해결할 수 있었습니다.
개발 과정에서 언리얼 엔진 소스 코드에 접근할 수 있었던 점이 팀에 도움이 됐나요? 그렇다면 어떤 방식으로 도움을 주었나요?
스미스: 때로는 엔진 내부에서 어떤 일이 일어나고 있는지 파악해야 하는데, 소스 코드에 접근하면 이를 확인할 수 있습니다. 저희가 엔진을 올바르게 사용하고 있는지, 엔진이 제대로 작동하고 있는지 판단하기 위해 엔진 소스 코드 내부까지 디버깅하는 것이 반드시 필요할 때도 있었습니다.
Warner Bros. Games 제공
개발 과정에서 UE 문서, 에픽 디벨로퍼 커뮤니티, 팹과 같은 다른 에코시스템의 다른 요소들을 활용하셨나요?
스미스: 인터넷에는 언리얼 엔진에 관한 방대한 지식이 축적되어 있습니다. 팀원들은 문서와 커뮤니티를 통해 엔진에서 제공하는 기능을 빠르게 검색하고, 관심 있는 기능에 관한 자세한 정보도 찾을 수 있습니다. 언리얼 엔진 사용 경험이 없는 팀원들도 초기에 튜토리얼과 문서의 도움을 받아 빠르게 새 엔진에 적응할 수 있었습니다. 또한 튜토리얼과 문서 등 다양한 정보로 구성된 온보딩 과정을 통해 엔진을 처음 접하는 팀원들도 빠르게 작업을 시작했습니다.
Warner Bros. Games 제공
개발 과정 전반에서 기술적 난관을 해결하는 데 에픽 프로 서포트(Epic Pro Support, EPS)가 어떤 도움이 되었나요?
스미스: 확신이 서지 않을 때는 우선 EPS에 질문을 올리는 것이 기본 원칙입니다. 대체로 답변이 매우 빠르고, 에픽 담당자들도 문의에 적극적으로 대응해 줍니다.
시간 내주셔서 감사합니다! LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트에 관한 자세한 정보는 어디에서 확인할 수 있나요?
스미스: 평소 게임 정보를 얻거나 이야기를 나누는 곳이라면 어디에서든, 사람들이 LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트에서 발견한 멋진 요소에 관해 이야기하는 모습을 볼 수 있을 것입니다! 멋진 이미지와 영상은 공식 웹사이트 LEGOBatmanGame.com에서 확인할 수 있습니다. @LEGODCGame(X), @LEGODCGame(Instagram), WBGames(YouTube) 등 소셜 및 커뮤니티 채널도 방문해 보세요. 조커와 할리 퀸으로 플레이할 수 있는 새로운 메이헴 컬렉션 DLC가 9월 18일 출시되니 잊지 말고 확인하세요!