インタビュー

2026年9月21日

TT Games が LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight でゴッサム シティを生き生きと再現

2026 年 5 月に発売された LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight は、手に汗握るアクション満載の冒険を通して、プレイヤーがバットマンのストーリーの真髄を体験できる作品です。本作には白熱の戦闘、広大なオープン ワールドのゴッサム シティ、そしてファンが愛してやまないレゴならではの魅力が詰まっています。

本作のリリースは評論家とプレイヤーの双方から好評を博しました。バットマンの熱狂的かつ巨大なファン層を考えると、これは決して容易に成し遂げられることではありません。ただし、友情や家族といったテーマに焦点を当てながら、間違いなく楽しいゲームを作り出す TT Games の能力は折り紙付きであるため、本作の成功が驚くべきことではないということも事実です。

TT Games の開発チームは、Unreal Engine 5 を本作の開発に採用し、その主要な機能である World Partition やゲームプレイ アビリティ システムなどを駆使することで、思い描いたとおりの、妥協のないゴッサム シティを作り上げました。 

そして今回リリースされる本作のダウンロード コンテンツ (DLC)、Mayhem Collection では、まったく新しいチャレンジに加え、ジョーカーとハーレイ クインとしてプレイできる機能が追加されており、プレイヤーは本作の魅力をさらに堪能するために再びこのゲームのワールドへと足を踏み入れることができます。 

Epic Games では、プロジェクトの詳細と、開発チームの成功に UE5 が果たした役割について詳しく知るため、TT Games のプロダクト担当副社長、Jonathan Smith 氏にお話を伺いました。

本日はご参加いただきありがとうございます!リリースを見逃していた方のために、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight の概要を説明していただけますか?


TT Games、プロダクト担当副社長、Jonathan Smith 氏:LEGO Batman: Legacy of the Dark Knightは、ブルース ウェインがゴッサム シティのヒーローになるまでの壮大な旅に誘われ、その誕生から伝説までをプレイヤーが体験できる作品です。数十年にわたるバットマンの映画、テレビ番組、コミック、ゲームからインスピレーションを得た、バットマンに関するすべてを称える作品であり、バットマンへのノスタルジー、数えきれないほどの DC 作品へのオマージュ、そして TT Games ならではのユーモア溢れるレゴの楽しさが詰まっています。私たちは、迫力満点の戦闘と、チャレンジとサプライズに満ちた生き生きとしたゴッサム シティを舞台にしたスリリングな移動システムで、レゴ ゲームプレイの新たな基準を打ち立てました。
 
 

本作のリリースに対する反響は素晴らしいですね!開発チームにとって特に誇らしく感じたフィードバックはありますか?


Smith 氏:レゴ ゲームの最大の目標は、楽しいゲームを作ることです。プレイヤーの皆さんからのフィードバックを見ると、本当に楽しんでいただけていると思います。また、ソーシャル メディアの動画やコメント、プレス レビュー、フォーラムのコメントでは、皆さんが本作を心から楽しんでいて、愛情を込めて本作が作られたことを理解してくださっていることが伝わってきます。
「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」で武器を振り回すレゴ ジョーカー。

新しい DLC について教えてください。


Smith 氏:近日配信予定の DLC、Mayhem Collection では、ジョーカーとハーレイ クインが新しいプレイアブル キャラクターとして登場します。Epic Games Store Deluxe Edition をお持ちの方には、9 月 18 日より配信が開始されます。まったく新しいストーリー ミッションが追加されており、ジョーカーとハーレイ クインとしてプレイできます。それぞれ独自のアビリティ、ガジェット、テイクダウン、コスチュームを駆使して、アーカム アサイラムからの脱獄を画策します。 

まったく新しいメイヘム モードでは、制限時間内にコンプリートする必要のあるメイヘム ランで、ゴッサム シティに大混乱を巻き起こします。ランドマーク、店舗、乗り物を破壊し、さまざまなチャレンジをクリアしながら、A.R.G.U.S. エージェントや、デスストローク、キラー クロック、キャプテン ブーメラン、デッドショット、キング シャーク、ポルカドット マンなどのアマンダ ウォーラー率いるタスクフォース X や、悪名高い DC スーパーヴィランと戦いを繰り広げます。 

さらに、オリジナルのプレイアブル キャラクター用の各種 DC テーマのコスチューム、ゴッサム シティを駆け巡るための新しい乗り物、バットケイブをカスタマイズする新しいアイテムが含まれるシニスター パックも収録されています。加えて、9 月 18 日には、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight をお持ちの方全員に、さらに難易度が高く、戦闘におけるスキル、状況判断力、そして精密さが求められる難易度、アブソリュートを無料アップデートとして追加します。
 
 

貴社は長年にわたり自社開発のゲーム エンジンを使用されていましたが、今回のプロジェクトで Unreal Engine 5 を選択した理由をお聞かせください。 


Smith 氏:Unreal Engine 5 は、デベロッパーにとって使いやすいツールと機能を備えているため、以前のエンジンから迅速に移行することができ、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight の開発に大いに役立ちました。
「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」で、ゴッサム シティの上空を滑空するレゴ バットマン。
Courtesy of Warner Bros. Games

本作では、プレイヤーが自由に探索できる、広大で没入感のあるゴッサム シティが舞台となっています。この広大なゴッサム シティを実現するために使用した UE5 の特定のツールはありますか?


Smith 氏:ゲーム内のコンテンツ、特にゴッサム シティのオープン ワールド環境の開発には、World Partition システムを使用しました。ゲーム内で同時にロードされ、アクティブになるコンテンツを最小限に抑えることで、プレイヤーが探索できる広大で密度の高いオープン ワールドを実現することができました。このシステムにより、多くのチーム メンバーが 1 つの大規模なマップ上で並行して作業できるようになりました。このシステムを基盤として、歩行者や交通、そして楽しいゲームプレイが繰り広げられる、生き生きとしたゴッサム シティを作り上げることができました。
「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」に登場する、橋の上のレゴ バットモービル。
Courtesy of Warner Bros. Games

本作では、環境を移動するための各種の乗り物やガジェットを利用できますね。この体験を実現するうえで役立った UE5 の機能について教えていただけますか?

 
Smith 氏:当社では、移動メカニクスを含むプレイヤー アビリティ システムの基盤として、ゲームプレイ アビリティ システム (GAS) を使用しました。GAS は、プレイアブル キャラクターと非プレイアブル キャラクターが備える各ガジェットとアビリティのプレイヤーのインタラクション ステート マシンを管理します。レゴ ゲーム特有のニーズに合うようにカスタマイズすることで、GAS は素晴らしい出発点となり、私たちにとって新しいエンジンである UE5 で、ゲームプレイ メカニクスを開発する際に大いに役立ちました。
「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」に登場するレゴ バットマンとロビン。
Courtesy of Warner Bros. Games

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight のキャラクター アニメーションの概要について、また、キャラクター アニメーションを実現するうえで UE5 がどのように役立ったかお聞かせください。


Smith 氏:Unreal Engine が提供するアニメーション フレームワークは、テクニカル アニメーターに真のクリエイティブな力と自由をもたらします。その一方で、プログラマーに対しては一貫したインターフェースを維持しています。また、戦闘や環境とのインタラクションを作成するために、カスタマイズした シーケンサーモーション ワーピングも活用しました。シーケンサーはこれらの作業の優れた基盤となり、開発をスムーズに進めるうえで非常に役立ちました。
 
 

UE5 の機能の中で、分野横断的なワークフローに最も大きな影響を及ぼしたのはどの機能ですか?そういった機能は、開発プロセス全体を通して、チームのイテレーション時間の短縮、コラボレーションの向上、制作コストの削減にどのように役立ったのでしょうか?


Smith 氏:Unreal Engine では、エディタとコンソールの両方で使用できる単体テスト、機能テスト、および自動テストのフレームワークを提供します。これらのフレームワークを使用して、LEGO Batman の開発においてテスト主導の開発理念を推進し、チームが毎日プレイできる安定したビルドを一貫して提供できるようにしました
「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」に登場するレゴ ミスター フリーズ。
Courtesy of Warner Bros. Games

UE5は、利用可能な各種プラットフォームで本作を最適化するうえで、チームにどのように役立ちましたか?

 
Smith 氏Gauntlet のおかげで、すべてのプラットフォームで定期的なパフォーマンス テストを実施し、その出力からダッシュボードを作成することができました。Unreal Insights のキャプチャ データは、一晩実行して提供され、Unreal Engine の主要なパフォーマンス情報を表示する社内ダッシュボードも併せて利用できました。これにより、開発中にパフォーマンスのボトルネックを迅速に特定して修正することができました。
 
 

Unreal Engine のソース コードにアクセスできることは、開発中、チームにとって役立ちましたか?役立った場合は、どのように役立ったのでしょうか?


Smith 氏:時には、エンジンの内部でどのような処理が行われているかを把握しなければならない場合があります。ソース コードにアクセスできることで、エンジンの内部を確認することができます。エンジンを正しく使用しているか、エンジンが正しく動作しているかを判断するために、エンジンのソース コードをデバッグできることが不可欠だったこともありました。
UE5 で開発されたゲーム「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」に登場するレゴ バットマン。
Courtesy of Warner Bros. Games

チームは開発を通して、UE のドキュメント、Epic Developer Community、Fab などのエコシステムを活用されたのでしょうか? 


Smith 氏:インターネット上には Unreal Engine に関する多くの知識があります。ドキュメントとコミュニティを通じて、チーム メンバーはエンジンが提供する機能を素早く検索し、関心のある特定の機能に関する詳細情報を見つけることができます。新しいエンジンに慣れていないメンバーにとっては、初期段階で提供されたチュートリアルやドキュメントが UE5 への移行を後押ししました。チュートリアル、記事、その他の情報で構成される導入ガイドのおかげで、UE5 の使用経験がないメンバーも迅速に使い始めることができました。
「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」に登場するキャットウーマンとバットマン。
Courtesy of Warner Bros. Games

開発全体を通して技術的な課題を克服するうえで、Epic Pro Support (EPS) へのアクセスはチームにどのようなメリットをもたらしたのでしょうか?


Smith 氏:不明な点がある場合は、まず EPS に投稿して質問するのが一番です。応答は概ね迅速で、Epic のスタッフの皆さんは私たちが連絡するとすぐに対応してくれます。
 
 

本日はお話をお聞かせくださり、ありがとうございました!LEGO Batman: Legacy of the Dark Knights についてもっと詳しく知りたい場合は、どこで情報を得ることができますか?


Smith 氏:普段からゲームに関する情報やディスカッションを行っている場所であればどこでも、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight で見つけたクールな情報について話している人を見つけることができるでしょう!また、素晴らしい画像や動画をご覧になりたい場合は、当社のウェブサイト LEGOBatmanGame.com にぜひアクセスしてください。さらに、@LEGODCGame (X)、@LEGODCGame (Instagram)、WBGames (YouTube) などのソーシャル メディアおよびコミュニティ チャンネルもあわせてご覧ください。ジョーカーとハーレイ クインがプレイアブル キャラクターとして登場する新しい DLC、Mayhem Collection は、9 月 18 日に配信予定です。お見逃しなく!
 
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