Entretien

21 septembre 2026

TT Games donne vie à Gotham City dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir

Lancé en mai 2026, LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir donne aux joueurs la chance de découvrir l'histoire essentielle de Batman dans une aventure audacieuse et pleine d'action avec des combats percutants, une Gotham City en monde ouvert et le charme LEGO caractéristique que les fans connaissent et adorent.

La sortie du jeu a été bien accueillie par les critiques et les consommateurs, ce qui n'est pas une tâche facile compte tenu de l'ampleur de la communauté Batman. Cependant, comme TT Games est connu pour sa capacité à créer des jeux indiscutablement amusants tout en se concentrant sur des thèmes comme l'amitié et la famille, le succès du jeu n'est pas une surprise.

Réalisée avec l'Unreal Engine 5 et tirant parti de fonctionnalités clés telles que World Partition et le Gameplay Ability System, les développeurs ont créé la version sans compromis de Gotham City qu'ils avaient imaginée. 

Maintenant, avec le contenu téléchargeable (DLC) Mayhem Collection du jeu offrant de tout nouveaux défis ainsi que la possibilité de jouer en tant que Joker et Harley Quinn, les joueurs sont invités à revenir pour profiter davantage de ce qui a fait le succès du jeu. 

Pour tout savoir sur le projet et le rôle qu'a joué l'UE5 pour aider l'équipe à le réaliser, nous avons rencontré Jonathan Smith, vice-président des produits chez TT Games.

Merci de nous avoir rejoints ! Pour ceux qui auraient manqué la sortie, pourriez-vous nous donner un bref aperçu de LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir ?


Jonathan Smith, vice-président des produits chez TT Games : LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir invite les joueurs à se lancer dans le voyage épique de Bruce Wayne pour devenir le héros de Gotham City, de l'origine à la légende. C'est une célébration de tout ce qui concerne Batman, inspirée par des décennies de films, de séries télévisées, de bandes dessinées et de jeux Batman, et remplie de nostalgie de Batman, d'innombrables références à DC et de l'humour LEGO amusant caractéristique de TT Games. Nous avons une fois de plus placé la barre très haut pour le gameplay LEGO, avec des combats à fort impact et des systèmes de déplacement palpitants à travers une Gotham City vivante et pleine de défis et de surprises.
 
 

La réaction à la sortie du jeu a été excellente ! Y a-t-il un retour particulier qui a rendu votre équipe particulièrement fière ?


Jonathan Smith : L'objectif principal de tout jeu LEGO est de créer quelque chose d'amusant, et en regardant les retours des joueurs, ils l'apprécient vraiment. En voyant les vidéos et les commentaires sur les réseaux sociaux, les critiques de presse et les commentaires sur les forums, on peut voir que les gens aiment vraiment jouer au jeu et qu'ils peuvent voir tout l'amour qui a été mis dans sa création.
LEGO Joker brandissant une arme dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.

De quoi parle le nouveau DLC ?


Jonathan Smith : Le prochain DLC Mayhem Collection met en vedette le Joker et Harley Quinn en tant que nouveaux personnages jouables, disponibles pour les propriétaires de l'édition Deluxe de l'Epic Games Store le 18 septembre. Il y a une toute nouvelle mission d'histoire, vous pourrez donc jouer le Joker et Harley Quinn, chacun avec leurs propres capacités, gadgets, éliminations et tenues, alors qu'ils orchestrent une évasion de l'asile d'Arkham. 

Il y a un tout nouveau mode Mayhem où vous pouvez déchaîner le chaos dans Gotham City à travers des parties à durée limitée : détruire des monuments, des magasins, des véhicules et relever des défis, tout en combattant les agents de l'A.R.G.U.S. et les membres de la Force Spéciale X d'Amanda Waller, comme Deathstroke, Killer Croc, Captain Boomerang, Deadshot, King Shark, Polka-Dot Man et d'autres super-vilains DC notoires. 

Et il y a notre pack Sinister, avec une variété de tenues sur le thème de DC pour les personnages jouables originaux, plus un nouveau véhicule pour se promener dans Gotham City et de nouveaux objets pour personnaliser la Batcave. De plus, nous ajoutons un niveau de difficulté Absolu en tant que mise à jour gratuite pour tous les propriétaires de LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir, conçu pour être encore plus difficile et nécessiter plus d'habileté, de conscience et de précision au combat, également disponible le 18 septembre.
 
 

Vous avez une longue expérience de l'utilisation d'un moteur interne pour vos jeux. Pourquoi l'Unreal Engine 5 a-t-il été choisi pour ce projet ? 


Jonathan Smith : L'Unreal Engine 5 offre des outils et des fonctionnalités adaptés aux développeurs qui nous ont permis de migrer rapidement de notre moteur précédent, ce qui a grandement bénéficié au développement de LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
LEGO Batman plane au-dessus de Gotham City dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Games

Le jeu propose une Gotham City ouverte et immersive que les joueurs peuvent naviguer et explorer. Des outils UE5 particuliers ont-ils été utilisés pour rendre possible cette version étendue de Gotham ?


Jonathan Smith : Nous avons utilisé le système World Partition pour aider à développer une partie du contenu de notre jeu, en particulier dans l'environnement du monde ouvert de Gotham City. Nous avons pu minimiser le contenu qui est chargé et actif dans le jeu à tout moment, ce qui nous a permis de créer un monde ouvert vaste et dense que le joueur peut explorer. Le système permet également à de nombreux membres de l'équipe de travailler en parallèle sur une carte à grande échelle. En nous appuyant sur ce système, nous avons pu créer une Gotham City vivante et respirante, animée par des piétons, du trafic et un gameplay amusant.
La LEGO Batmobile sur un pont dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Games

Le jeu propose une variété de véhicules et de gadgets pour traverser l'environnement. Pouvez-vous nous parler des fonctionnalités de l'UE5 qui vous ont aidé à réaliser cet aspect de l'expérience ?

 
Jonathan Smith : Nous avons utilisé le Gameplay Ability System (GAS) comme base de notre système de compétences des joueurs, qui comprend les mécanismes de déplacement. Il gère la machine d'état d'interaction d'un joueur pour chaque gadget et chaque compétence dont disposent les personnages jouables et non jouables. Avec une certaine personnalisation pour répondre aux besoins spécifiques des jeux LEGO, le GAS a fourni un excellent point de départ, nous donnant un coup de pouce lors de la création de mécanismes de jeu dans ce qui était pour nous un nouveau moteur.
LEGO Batman et Robin dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Games

Pouvez-vous nous parler des animations des personnages dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir et comment l'UE5 vous a aidés à les réaliser ?


Jonathan Smith : Le framework d'animation fourni par l'Unreal Engine a donné un réel pouvoir créatif et une réelle liberté à nos animateurs techniques, tout en maintenant une interface cohérente avec les programmeurs. Nous avons également utilisé une version personnalisée de Sequencer et de la déformation de mouvement pour aider à créer les interactions de combat et environnementales. Sequencer a fourni une excellente base pour ce travail et nous a vraiment aidés à démarrer rapidement.
 
 

Quelles fonctionnalités de l'UE5 ont eu l'impact le plus quantifiable sur vos flux de travail interdisciplinaires ? Comment ces fonctionnalités vous ont-elles aidés à réduire les temps d'itération, à améliorer la collaboration et/ou à réduire les coûts de production tout au long du développement ?


Jonathan Smith : L'Unreal Engine fournit des frameworks pour les tests unitaires, les tests fonctionnels et les tests automatisés qui peuvent être utilisés dans l'éditeur et sur les consoles. Nous avons utilisé ces frameworks pour promouvoir une philosophie de développement axée sur les tests sur LEGO Batman, ce qui nous a permis de fournir systématiquement des versions stables pour que l'équipe puisse jouer tous les jours.
LEGO Mr Freeze dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Games

Comment l'UE5 a-t-il aidé votre équipe à optimiser le jeu sur les différentes plateformes sur lesquelles il est disponible ?

 
Jonathan Smith : Grâce à Gauntlet, nous avons pu effectuer des tests de performance réguliers sur toutes les plateformes et créer des tableaux de bord à partir de ce résultat. Des captures Unreal Insights ont été fournies lors des exécutions de nuit, ainsi qu'un tableau de bord interne, qui affichait les informations clés sur les performances de l'Unreal Engine. Cela nous a permis d'identifier rapidement les goulots d'étranglement des performances pendant la production et de les corriger.
 
 

L'accès au code source de l'Unreal Engine a-t-il été bénéfique pour votre équipe pendant le développement ? Si oui, de quelle manière ?


Jonathan Smith : Parfois, vous avez juste besoin de savoir ce qu'il se passe en coulisses, et l'accès au code source nous le permet. Parfois, il était essentiel que nous puissions déboguer dans le code source du moteur pour décider si nous utilisions le moteur correctement et si le moteur se comportait correctement.
LEGO Batman dans le jeu développé avec l'Unreal Engine 5, LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Games

Votre équipe a-t-elle utilisé la documentation de l'UE, la communauté de développeurs Epic ou d'autres facettes de l'écosystème comme Fab pendant le développement ?

 
Jonathan Smith : Il y a beaucoup de connaissances sur l'Unreal Engine sur internet. Grâce à la documentation et à la communauté, les membres de l'équipe peuvent rapidement rechercher les fonctionnalités offertes par le moteur et trouver plus d'informations sur une fonctionnalité particulière qui les intéresse. La transition vers le nouveau moteur pour ceux qui n'en avaient pas l'expérience a été facilitée dès le début par des tutoriels et de la documentation. Un parcours d'intégration de tutoriels, d'articles et d'autres informations a permis un démarrage rapide à ceux qui découvraient le moteur.
Catwoman et Batman dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Games

Comment l'accès au support professionnel d'Epic (EPS) a-t-il bénéficié à l'équipe lors de la navigation des défis techniques tout au long du développement ?


Jonathan Smith : En cas de doute, la première règle est de publier sur EPS et de poser la question. Le temps de réponse est généralement excellent, et le personnel d'Epic est réactif lorsque nous les contactons.
 
 

Merci de votre temps ! Où peut-on en savoir plus sur LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir?


Jonathan Smith : Partout où vous allez normalement pour obtenir des informations et discuter de jeux, vous devriez trouver des gens qui parlent des choses intéressantes qu'ils ont découvertes dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir ! Vous pouvez également vous rendre sur notre site web, LEGOBatmanGame.com, pour voir de superbes images et vidéos, ou sur l'un de nos réseaux sociaux et communautaires, comme @LEGODCGame (X), @LEGODCGame (Instagram) et WBGames (YouTube). N'oubliez pas de consulter le nouveau DLC Mayhem Collection, mettant en scène le Joker et Harley Quinn en tant que personnages jouables, qui sortira le 18 septembre !
 
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