Entrevista

21 de septiembre de 2026

TT Games da vida a Gotham City en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Lanzado en mayo de 2026, LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro te ofrece la oportunidad de vivir la historia esencial de Batman en una aventura trepidante y llena de acción, con combates intensos, una Gotham City de mundo abierto y el encanto característico de LEGO que los fans conocen y adoran.

El lanzamiento del juego tuvo una gran acogida tanto entre la crítica como entre los jugadores, lo cual no es nada fácil teniendo en cuenta lo exigente que es el público fiel a Batman. Sin embargo, como TT Games es conocido por su habilidad para crear juegos que son indiscutiblemente divertidos a la vez que se centran en temas como la amistad y la familia, el éxito del juego no es ninguna sorpresa.

Creado con Unreal Engine 5 y aprovechando características clave como World Partition y el Gameplay Ability System, los desarrolladores han creado la versión de Gotham City que tenían en mente, sin sacrificar nada. 

Ahora, con el contenido descargable (DLC) de la Colección Caótica del juego, que ofrece retos totalmente nuevos y la posibilidad de jugar como el Joker y Harley Quinn, se invita a los jugadores a volver para disfrutar aún más de lo que ha hecho que este juego sea tan genial. 

Para saberlo todo sobre el proyecto y el papel que ha desempeñado UE5 a la hora de ayudar al equipo a llevarlo a cabo, hemos hablado con Jonathan Smith, vicepresidente de Producto de TT Games.

¡Gracias por estar con nosotros! Para aquellos que se hayan perdido el lanzamiento, ¿podrías describirnos brevemente LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro?


Jonathan Smith, vicepresidente de producto de TT Games: LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro invita a los jugadores a embarcarse en el épico viaje de Bruce Wayne para convertirse en el héroe de Gotham City, desde sus orígenes hasta la leyenda. Es un homenaje a todo lo relacionado con Batman, inspirado en décadas de películas, series, cómics y videojuegos de Batman, y repleto de nostalgia por Batman, innumerables referencias a DC y el característico y divertido toque de humor LEGO de TT Games. Hemos vuelto a subir el listón de la jugabilidad de LEGO, con combates de gran impacto y emocionantes sistemas de desplazamiento por una Gotham City viva y llena de retos y sorpresas.
 
 

¡La acogida tras el lanzamiento del juego ha sido fantástica! ¿Hay algún comentario en particular que haya hecho que tu equipo se sienta especialmente orgulloso?


Smith: El objetivo principal de cualquier juego de LEGO es crear algo divertido y, a juzgar por las opiniones de los jugadores, se lo están pasando genial. Al ver los vídeos y comentarios en las redes sociales, las reseñas de la prensa y los comentarios en los foros, se nota que a la gente le encanta jugar y que se dan cuenta de todo el cariño que se ha puesto en su creación.
LEGO Joker blandiendo un arma en «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».

¿De qué va el nuevo DLC?


Smith: El próximo DLC Colección Caótica tiene como protagonistas a The Joker y Harley Quinn, que son nuevos personajes jugables de los que pueden disfrutar quienes compren la Epic Games Store Deluxe Edition el 18 de septiembre. Hay una misión de la historia totalmente nueva, así que podrás jugar con el Joker y Harley Quinn, cada uno con sus propias habilidades, artilugios, movimientos especiales y trajes, mientras organizan una fuga del Manicomio de Arkham. 

Hay un modo Mayhem completamente nuevo en el que puedes desatar el caos en Gotham City en partidas caóticas con un límite de tiempo —destrozando monumentos, tiendas y vehículos, y completando desafíos— mientras luchas contra agentes de A.R.G.U.S. y miembros de la Fuerza Especial X de Amanda Waller, como Deathstroke, Killer Croc, el Capitán Bumerán, Deadshot, Rey Tiburón, el Hombre de Lunares y otros supervillanos famosos de DC. 

Y tenemos el pack Siniestro, con una gran variedad de trajes inspirados en DC para los personajes jugables originales, además de un nuevo vehículo para recorrer Gotham City y nuevos objetos para personalizar la Batcueva. Además de todo eso, vamos a añadir un nivel de dificultad Absolute como actualización gratuita para todos los que tengáis Batman: El Legado del Caballero Oscuro, pensado para que sea aún más desafiante y requiera un mayor nivel de habilidad, atención y precisión en el combate; también llegará el 18 de septiembre.
 
 

Lleváis mucho tiempo utilizando un motor propio para vuestros juegos. ¿Por qué se eligió Unreal Engine 5 para este proyecto? 


Smith: Unreal Engine 5 ofrece herramientas y funciones muy intuitivas para los desarrolladores que nos permitieron migrar rápidamente desde nuestro motor anterior, lo que ha beneficiado enormemente al desarrollo de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro.
LEGO Batman se eleva sobre Gotham City en «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».
Cortesía de Warner Bros. Games

El juego presenta una Gotham City abierta y envolvente por la que los jugadores pueden moverse y explorar. ¿Se utilizó alguna herramienta concreta de UE5 para hacer posible esta versión tan amplia de Gotham?


Smith: Hemos utilizado el sistema World Partition para ayudarnos a desarrollar parte del contenido de nuestro juego, sobre todo en el entorno de mundo abierto de Gotham City. Hemos conseguido minimizar el contenido que se carga y está activo en el juego en un momento dado, lo que nos ha permitido crear un mundo abierto enorme y denso para que el jugador lo explore. El sistema también permite que muchos miembros del equipo trabajen en paralelo en un mapa a gran escala. Aprovechando este sistema, hemos podido crear una Gotham City viva y realista, llena de vida, con peatones, tráfico y una jugabilidad muy divertida.
El Batmóvil de LEGO en un puente en «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».
Cortesía de Warner Bros. Games

El juego ofrece una gran variedad de vehículos y artilugios para moverte por el entorno. ¿Podrías hablarnos de las características de UE5 que os han ayudado a lograr este aspecto de la experiencia?

 
Smith: Hemos utilizado el Gameplay Ability System (GAS) como base de nuestro sistema de habilidades del jugador, que incluye las mecánicas de desplazamiento. Gestiona el autómata finito de interacción de un jugador para cada artilugio y habilidad que tienen los personajes jugables y no jugables. Con algunas adaptaciones para ajustarlo a las necesidades específicas de los juegos de LEGO, GAS nos proporcionó un excelente punto de partida, lo que nos dio un empujón a la hora de crear mecánicas de juego en lo que, para nosotros, era un motor nuevo.
LEGO Batman y Robin en «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».
Cortesía de Warner Bros. Games

¿Podríais hablarnos de las animaciones de los personajes de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro y de cómo UE5 os ayudó a conseguirlas?


Smith: El marco de animación que ofrece Unreal Engine ha dado muchísimo poder y libertad creativa a nuestros animadores técnicos, al tiempo que mantiene una interfaz uniforme para los programadores. También hemos utilizado una versión personalizada de Sequencer y Motion Warping para ayudar a crear las interacciones con el combate y el entorno. Sequencer nos proporcionó una base estupenda para ese trabajo y nos ayudó mucho a ponernos en marcha enseguida.
 
 

¿Qué funciones de Unreal Engine 5 han tenido un mayor impacto cuantificable en los procesos de trabajo interdisciplinares? ¿De qué manera ayudaron estas funciones al equipo a reducir el tiempo de iteración, a mejorar la colaboración y a disminuir los costes de producción a lo largo de todo el proceso de desarrollo?


Smith: Unreal Engine ofrece marcos de trabajo para pruebas de unidad, pruebas funcionales y pruebas automatizadas que se pueden usar tanto en el editor como en las consolas. Usamos estos marcos para aplicar una filosofía de desarrollo basado en pruebas en LEGO Batman, lo que nos permitió ofrecer constantemente versiones estables para que el equipo jugara cada día.
LEGO Mr. Freeze en «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».
Cortesía de Warner Bros. Games

¿Cómo ayudó UE5 a tu equipo a optimizar el juego en las distintas plataformas en las que está disponible?

 
Smith: Gracias a Gauntlet, pudimos hacer pruebas de rendimiento periódicas en todas las plataformas y crear paneles de control a partir de esos resultados. Las capturas de Unreal Insights se generaban durante las ejecuciones nocturnas, junto con un panel interno que mostraba información clave sobre el rendimiento de Unreal Engine Esto nos permitió identificar rápidamente los cuellos de botella de rendimiento durante la producción y solucionarlos.
 
 

¿Ha sido beneficioso para tu equipo tener acceso al código fuente de Unreal Engine durante el desarrollo? Si es así, ¿por qué?


Smith: A veces, solo necesitas saber qué está pasando «bajo el capó», y el acceso al código fuente nos permite justo eso. En algunas ocasiones, fue esencial poder depurar el código fuente del motor para decidir si lo estábamos utilizando correctamente y si el motor se comportaba como debía.
LEGO Batman en el juego con tecnología UE5 «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».
Cortesía de Warner Bros. Games

¿Habéis sacado partido de la documentación de UE, de la comunidad de desarrolladores de Epic o de otras partes del ecosistema, como Fab, durante el desarrollo? 


Smith: En Internet hay muchísima información sobre Unreal Engine. A través de la documentación y la comunidad, los miembros del equipo pueden buscar rápidamente las funciones que tiene el motor y encontrar más información sobre alguna en concreto que les interese. La transición al nuevo motor para quienes no tenían experiencia con él se vio facilitada desde el principio gracias a los tutoriales y la documentación. Un itinerario de iniciación compuesto por tutoriales, artículos y otra información permitió ponerse en marcha rápidamente a quienes nunca habían trabajado con el motor.
Catwoman y Batman en «LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro».
Cortesía de Warner Bros. Games

¿Cómo ayudó al equipo el acceso al servicio de asistencia a profesionales de Epic (EPS) a la hora de afrontar los retos técnicos durante el desarrollo?


Smith: Si tienes dudas, lo primero que hay que hacer es publicar en EPS y plantear la pregunta. El tiempo de respuesta suele ser muy bueno, y el personal de Epic se muestra muy receptivo cuando nos ponemos en contacto con ellos.
 
 

¡Gracias por tu tiempo! ¿Dónde puede ir la gente para saber más sobre LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro?


Smith: Dondequiera que suelas ir para buscar información y hablar de videojuegos, seguro que encuentras gente comentando las cosas geniales que han descubierto en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro. También puedes ir a nuestro sitio web, LEGOBatmanGame.com donde encontrarás imágenes y vídeos geniales, o cualquiera de nuestros canales de las redes sociales y de la comunidad, como @LEGODCGame (X), @LEGODCGame (Instagram) y WBGames (YouTube). ¡No olvides echar un vistazo al nuevo DLC Colección Caótica, con el Joker y Harley Quinn como personajes jugables, que llega el 18 de septiembre!
 
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