Interview

21. September 2026

TT Games erweckt Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zum Leben

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight wurde im Mai 2026 veröffentlicht und gibt Spielern die Möglichkeit, die ikonische Batman-Geschichte in einem kühnen, actiongeladenen Abenteuer mit knallharten Kämpfen, einer Open-World-Gotham City und dem typischen LEGO-Charme, den Fans kennen und lieben, zu erleben.

Die Veröffentlichung des Spiels wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gut aufgenommen, was angesichts der Breite der Batman-Fanbasis keine leichte Aufgabe ist. Da TT Games jedoch dafür bekannt ist, Spiele zu entwickeln, die unglaublich Spaß machen, während sie sich um Themen wie Freundschaft und Familie drehen, kommt der Erfolg des Spiels nicht überraschend.

Die Entwickler erschufen mithilfe der Unreal Engine 5 und ihrer nützlichen Funktionen wie World Partition und dem Gameplay Fertigkeitssystem die kompromisslose Version von Gotham City, die sie sich vorgestellt haben.

Mit dem dem Mayhem Collection-DLC des Spiels, der ganz neue Herausforderungen sowie die Möglichkeit bietet, als Joker und Harley Quinn zu spielen, werden die Spieler eingeladen, zurückzukommen, um mehr von dem zu erleben, was das Spiel so großartig gemacht hat. 

Um alles über das Projekt und darüber zu erfahren, wie die UE5 dem Team half, es auszuliefern, haben wir uns mit Jonathan Smith, Vice President, Product bei TT Games getroffen.

Vielen Dank, dass du hier bist! Für diejenigen, die die Veröffentlichung vielleicht verpasst haben, könntest du bitte einen kurzen Überblick über LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight geben?


Jonathan Smith, Vice President, Product bei TT Games: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight lädt Spieler dazu ein, sich auf Bruce Waynes epische Reise zu begeben – von den Anfängen bis zur Legende –, um zum Helden von Gotham City zu werden. Es ist eine Feier von allem, was mit Batman zu tun hat, inspiriert durch Jahrzehnte von Batman-Filmen, -Fernsehserien, -Comics und -Spielen, und vollgepackt mit Batman-Nostalgie, unzähligen DC-Referenzen und dem Markenzeichen von TT Games – spaßigem LEGO-Humor. Wir haben die Messlatte für das LEGO-Gameplay wieder einmal höher gelegt, mit wirkungsvollen Kämpfen und spannenden Systemen der Fortbewegung durch eine lebendige, atmende Gotham City voller Herausforderungen und Überraschungen.
 
 

Die Resonanz auf die Veröffentlichung des Spiels war großartig! Gibt es eine bestimmte Art von Feedback, das dein Team besonders stolz gemacht hat?


Smith: Das Hauptziel eines jeden LEGO-Spiels ist es, etwas zu schaffen, das Spaß macht, und wenn man sich das Feedback der Spieler ansieht, dann haben sie wirklich Spaß daran. Wenn man sich die Videos und Kommentare in den Social Media, die Presserezensionen und die Kommentare in den Foren ansieht, wird klar, dass die Leute das Spiel wirklich gerne spielen, und dass sie sehen können, wie viel Liebe in die Entwicklung gesteckt wurde.
LEGO Joker schwingt eine Waffe in „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.

Worum geht es in dem neuen DLC?


Smith: Das kommende Mayhem Collection DLC bietet den Joker und Harley Quinn als neue spielbare Charaktere, die ab dem 18. September für Besitzer der Epic Games Store Deluxe Edition verfügbar sind. Es gibt eine brandneue Story-Mission, in der ihr als Joker und Harley Quinn spielen könnt, beide mit ihren eigenen Fähigkeiten, Gadgets, Takedowns und Outfits, während sie einen Ausbruch aus dem Arkham Asylum organisieren. 

Es gibt einen völlig neuen Mayhem-Modus, bei dem ihr durch zeitlich begrenzte Mayhem-Läufe Chaos in Gotham City entfesseln könnt, indem ihr Wahrzeichen, Geschäfte und Fahrzeuge zerschmettert und Herausforderungen meistert, während ihr gleichzeitig gegen A.R.G.U.S.-Agenten und Mitglieder von Amanda Wallers Task Force X kämpft, darunter Deathstroke, Killer Croc, Captain Boomerang, Deadshot, King Shark, Polka-Dot Man und andere berüchtigte DC-Superschurken. 

Dann gibt es noch unser Sinister Pack mit einer Vielzahl von DC-Outfits für die ursprünglichen spielbaren Charaktere, plus ein neues Fahrzeug, um durch Gotham City zu cruisen, und neue Gegenstände, um die Bat-Höhle anzupassen. Darüber hinaus fügen wir – ebenfalls ab dem 18. September – den Schwierigkeitsgrad „Absolut“ als kostenloses Update für alle Besitzer von LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight hinzu, der noch herausfordernder sein soll und mehr Geschick, Aufmerksamkeit und Präzision im Kampf erfordert.
 
 

Ihr verwendet schon seit langem eine interne Engine für eure Spiele. Warum habt ihr für dieses Projekt die Unreal Engine 5 gewählt? 


Smith: Die Unreal Engine 5 bietet entwicklerfreundliche Werkzeuge und Funktionen, die es uns ermöglichten, schnell von unserer vorherigen Engine zu migrieren, was der Entwicklung von LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sehr zugute kam.
LEGO Batman schwebt über Gotham City in „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Games

Das Spiel umfasst eine offene und immersive Gotham City, die Spieler navigieren und erkunden können. Gab es bestimmte UE5-Werkzeuge, die dazu beigetragen haben, um diese riesige Version von Gotham möglich zu machen?


Smith: Wir haben das World Partition-System verwendet, um einige der Inhalte in unserem Spiel zu entwickeln, insbesondere innerhalb der offenen Welt von Gotham City. Wir konnten die Inhalte minimieren, die zur selben Zeit im Spiel geladen und aktiv sind, was es uns ermöglichte, eine große, dichte offene Welt zu schaffen, die Spieler erkunden können. Mithilfe dieses Systems waren wir auch in der Lage, viele Teammitglieder parallel an einer großen Karte arbeiten zu lassen. Aufbauend auf diesem System konnten wir eine lebendige, atmende Gotham City schaffen – geschäftig, mit Fußgängern, Verkehr und unterhaltsamem Gameplay.
Das LEGO Batmobil auf einer Brücke in „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Games

Das Spiel bietet eine Vielzahl von Fahrzeugen und Gadgets, um die Umgebung zu durchqueren. Kannst du bitte auf die UE5-Funktionen eingehen, die euch geholfen haben, diesen Aspekt des Spielerlebnisses zu erreichen?

 
Smith: Wir haben das Gameplay Fertigkeitssystem (Gameplay Ability System, GAS) als Grundlage für unser Spielerfähigkeiten-System verwendet, zu dem euch die Fortbewegungsmechaniken gehören. Es verwaltet die Interaktions-Zustandsmaschine eines Spielers für jedes Gadget und jede Fähigkeit, die die spielbaren und nicht-spielbaren Charaktere besitzen. Mit einigen Anpassungen an die spezifischen Bedürfnisse von LEGO-Spielen, bot das GAS einen hervorragenden Ausgangspunkt und erleichterte es uns, Gameplay-Mechaniken in einer für uns neuen Engine zu erstellen.
LEGO Batman und Robin in „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Games

Kannst du uns bitte etwas über die Charakteranimationen in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight erzählen, und wie die UE5 euch geholfen hat, sie umzusetzen?


Smith: Das in der Unreal Engine bereitgestellte Animationsframework hat unseren technischen Animatoren erhebliche kreative Möglichkeiten und Freiheit gegeben, während es gleichzeitig eine stabile Schnittstelle zu den Codern aufrechterhielt. Wir haben auch eine angepasste Version des Sequencer und von Motion Warping verwendet, um die Kampf- und Umweltinteraktionen zu erschaffen. Der Sequencer war eine hervorragende Basis für diese Arbeit und half uns dabei, sofort loslegen zu können.
 
 

Welche UE5-Funktionen hatten den spürbarsten Einfluss auf die interdisziplinären Workflows? Wie haben sie das Team dabei unterstützt, den Iterationsaufwand zu verringern, die Zusammenarbeit zu verbessern und/oder die Produktionskosten im Laufe des Entwicklungsprozesses zu verringern?


Smith: Die Unreal Engine enthält Frameworks für Modul-Tests, Funktionstests und automatisierte Tests, die im Editor und auf Konsolen verwendet werden können. Wir haben diese Frameworks verwendet, um eine testfokussierte Entwicklungsphilosophie bei LEGO Batman anzuwenden, die es uns ermöglichte, dem Team jeden Tag stabile spielbare Builds bereitzustellen.
LEGO Mr. Freeze in „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Games

Wie hat die UE5 eurem Team geholfen, das Spiel für die verschiedenen Plattformen, auf denen es verfügbar ist, zu optimieren?

 
Smith: Mithilfe von Gauntlet konnten wir regelmäßige Performance-Tests auf allen Plattformen durchführen und aus dieser Ausgabe Dashboards erstellen. Bei Übernachtläufen standen uns Unreal Insights zur Verfügung, zusammen mit unserem eigenen Dashboard, das wichtige Performance-Informationen aus der Unreal Engine anzeigte. Dadurch konnten wir Performance-Nadelöhre während der Produktion schnell identifizieren und beheben.
 
 

War der Zugriff auf den Quellcode der Unreal Engine für euer Team während der Entwicklung von Vorteil? Wenn ja, inwiefern?


Smith: Manchmal muss man einfach wissen, was unter der Haube passiert, und der Zugriff auf den Quellcode ermöglichte uns das. In manchen Fällen war es für uns unerlässlich, dass wir den Quellcode der Engine debuggen konnten, um herauszufinden, ob wir die Engine korrekt verwendeten und ob die Engine sich wie vorgesehen verhielt.
LEGO Batman im UE5-gestützten Spiel „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Games

Hat das Team die UE-Dokumentation, die Hilfe der Epic Entwickler-Community oder andere Aspekte des Ökosystems wie Fab während der Entwicklungsarbeit genutzt?

 
Smith: Man findet im Internet viel Wissen über die Unreal Engine. Die Dokumentation und die Community ermöglichten es unseren Teammitgliedern schnell herauszufinden, welche Funktionen die Engine bietet, oder eingehendere Informationen über eine bestimmte Funktion zu finden, die sie interessierte. Tutorials und Dokumentation erleichterten von Anfang an den Übergang zur neuen Engine für diejenigen, die noch keine Erfahrung damit hatten. Ein Onboarding-Pfad mit Tutorials, Artikeln und anderen Informationen half ihnen ebenfalls, die neue Engine schnell zu meistern.
Catwoman und Batman in „LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight“.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Games

Wie hat der Zugang zum Pro-Support von Epic (EPS) dem Team im Laufe der Entwicklung dabei geholfen, technische Herausforderungen zu bewältigen?


Smith: Wenn man sich bei etwas nicht sicher ist, ist der EPS immer die erste Anlaufstelle, um Fragen zu stellen. Die Antwortzeiten sind großartig, und die Mitarbeiter von Epic sind immer hilfsbereit, wenn wir sie kontaktieren.
 
 

Danke für deine Zeit! Wo kann man mehr über LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight erfahren?


Smith: Überall, wo man normalerweise hingeht, um Informationen und Diskussionen über Spiele zu suchen, sollte es Leute geben, die über die coolen Dinge sprechen, die sie in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight entdeckt haben! Ihr könnt außerdem unsere Website LEGOBatmanGame.com besuchen, um großartige Bilder und Videos zu finden, oder einen unserer Social-Media- und Community-Kanäle abonnieren, zum Beispiel @LEGODCGame (X), @LEGODCGame (Instagram) und WBGames (YouTube). Vergesst nicht, einen Blick in das neue Mayhem Collection DLC zu werfen, das den Joker und Harley Quinn als spielbare Charaktere enthält und am 18. September erscheint!
 
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