LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight wurde im Mai 2026 veröffentlicht und gibt Spielern die Möglichkeit, die ikonische Batman-Geschichte in einem kühnen, actiongeladenen Abenteuer mit knallharten Kämpfen, einer Open-World-Gotham City und dem typischen LEGO-Charme, den Fans kennen und lieben, zu erleben.
Die Veröffentlichung des Spiels wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gut aufgenommen, was angesichts der Breite der Batman-Fanbasis keine leichte Aufgabe ist. Da TT Games jedoch dafür bekannt ist, Spiele zu entwickeln, die unglaublich Spaß machen, während sie sich um Themen wie Freundschaft und Familie drehen, kommt der Erfolg des Spiels nicht überraschend.
Die Entwickler erschufen mithilfe der Unreal Engine 5 und ihrer nützlichen Funktionen wie World Partition und dem Gameplay Fertigkeitssystem die kompromisslose Version von Gotham City, die sie sich vorgestellt haben.
Mit dem dem Mayhem Collection-DLC des Spiels, der ganz neue Herausforderungen sowie die Möglichkeit bietet, als Joker und Harley Quinn zu spielen, werden die Spieler eingeladen, zurückzukommen, um mehr von dem zu erleben, was das Spiel so großartig gemacht hat.
Um alles über das Projekt und darüber zu erfahren, wie die UE5 dem Team half, es auszuliefern, haben wir uns mit Jonathan Smith, Vice President, Product bei TT Games getroffen.
Vielen Dank, dass du hier bist! Für diejenigen, die die Veröffentlichung vielleicht verpasst haben, könntest du bitte einen kurzen Überblick über LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight geben?
Jonathan Smith, Vice President, Product bei TT Games: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight lädt Spieler dazu ein, sich auf Bruce Waynes epische Reise zu begeben – von den Anfängen bis zur Legende –, um zum Helden von Gotham City zu werden. Es ist eine Feier von allem, was mit Batman zu tun hat, inspiriert durch Jahrzehnte von Batman-Filmen, -Fernsehserien, -Comics und -Spielen, und vollgepackt mit Batman-Nostalgie, unzähligen DC-Referenzen und dem Markenzeichen von TT Games – spaßigem LEGO-Humor. Wir haben die Messlatte für das LEGO-Gameplay wieder einmal höher gelegt, mit wirkungsvollen Kämpfen und spannenden Systemen der Fortbewegung durch eine lebendige, atmende Gotham City voller Herausforderungen und Überraschungen.
Die Resonanz auf die Veröffentlichung des Spiels war großartig! Gibt es eine bestimmte Art von Feedback, das dein Team besonders stolz gemacht hat?
Smith: Das Hauptziel eines jeden LEGO-Spiels ist es, etwas zu schaffen, das Spaß macht, und wenn man sich das Feedback der Spieler ansieht, dann haben sie wirklich Spaß daran. Wenn man sich die Videos und Kommentare in den Social Media, die Presserezensionen und die Kommentare in den Foren ansieht, wird klar, dass die Leute das Spiel wirklich gerne spielen, und dass sie sehen können, wie viel Liebe in die Entwicklung gesteckt wurde.