インタビュー

2025年1月14日

UE5 を活用した物理プレイグラウンド Eternal Strands で世界が武器に

Yellow Brick Games 制作の近日リリース予定のサードパーソン アクション アドベンチャー Eternal Strands では、世界が武器となります。プレイヤーは、若く怖いもの知らずの織師ブリンとしてプレイし、強力な魔法の力と魔法の武器を駆使して環境を操り、かつて素晴らしい魔法の中心地であった謎に満ちた失われた故郷、エンクレイヴのあらゆるところに出現する巨大な敵と戦います。

カナダのケベック市に拠点を置く Yellow Brick Games は、業界のベテランたちで構成される小さなスタジオで、その才能と経験を結集して、意欲に満ちた、親しみやすい体験を生み出しています。Yellow Brick Games の取り組みの中核となるのが Unreal Engine 5 です。この新しいスタジオは、自分たちが夢見たような様式化された物理プレイグラウンドをビルドするために Unreal Engine 5 を選びました。

本作とチームによる Unreal Engine 5 の活用方法の詳細について、Yellow Brick Games の CTO である Louis Tremblay 氏に、Lumen、Nanite、Chaos、ゲームプレイ アビリティ システムなどの使用方法を中心にお話を伺いました。

2025年に PC とコンソールで発売予定の Eternal Strands の詳細については、eternalstrandsgame.com をご覧ください。