Entretien

14 janvier 2025

Le monde est votre arme dans Eternal Strands, un terrain de jeu axé sur la physique et développé avec l'UE5

Le monde est votre arme dans Eternal Strands, le prochain jeu d'action-aventure à la troisième personne de Yellow Brick Games. En incarnant Brynn, une jeune protagoniste intrépide, les joueurs auront à leur disposition des capacités puissantes et un arsenal d'armes magiques qui leur permettront de manipuler l'environnement afin d'affronter des ennemis gigantesques dans l'Enclave, une terre perdue et mystérieuse qui était autrefois au centre de l'apparition de merveilles enchantées.

Situé dans la ville de Québec, au Canada, Yellow Brick Games est un petit studio composé de vétérans du secteur qui associent leur talent à leur expérience pour forger une expérience ambitieuse mais accessible. Ce nouveau studio a choisi l'Unreal Engine 5 pour construire le terrain de jeu stylisé et axé sur la physique de ses rêves.

Afin d'en savoir plus sur le jeu et la façon dont l'équipe a utilisé l'Unreal Engine 5, nous avons rencontré Louis Tremblay, le directeur technique de Yellow Brick Games, qui nous a parlé de leur usage de Lumen, Nanite, Chaos, du Gameplay Ability System et plus encore.

Pour en savoir plus sur Eternal Strands, dont la sortie sur PC et consoles est prévue en 2025, rendez-vous sur eternalstrandsgame.com.