Entrevista

26 de agosto de 2025

O futuro do VALORANT da Riot é baseado na UE5

Lançado em 2020, o VALORANT da Riot Games se tornou um dos maiores destaques do setor de esportes eletrônicos. Para quem não está familiarizado com o título, o VALORANT é um jogo de tiro tático 5x5 gratuito que apresenta dezenas de agentes estilizados com habilidades únicas. 

Originalmente desenvolvido e lançado usando a Unreal Engine 4, a Riot há pouco tempo migrou o VALORANT para a Unreal Engine 5 com o patch 11.02, disponibilizado em 29 de julho de 2025. Com a atualização, a equipe da Riot busca aprimorar as ferramentas que utiliza no dia a dia para oferecer mais benefícios aos jogadores, além de melhorar o desempenho numa ampla variedade de hardwares. Além disso, a equipe já está aproveitando funcionalidades que afetam de forma direta a eficiência no desenvolvimento e o tempo de iteração, como o Unreal Insights

Embora a Riot considere fundamental que a experiência diária dos jogadores permaneça a mesma, devido à natureza competitiva do jogo, os fãs podem esperar taxas de quadros melhores e desempenho mais consistente em diferentes configurações de hardware, além de downloads de atualizações mais rápidos, que reduzem o tempo de espera durante as atualizações contínuas do jogo. Além disso, a migração para a UE5 oferece à Riot uma base sólida para atualizações futuras, que a equipe está sempre avaliando.

Pouco antes da transição para a UE5, tivemos a oportunidade de conversar com Marcus Reid, diretor de engenharia da Riot, sobre a história de desenvolvimento do VALORANT e o processo da equipe para atualizar o popular título da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5. Confira a seguir o que ele nos contou em nossa entrevista.