Riot Games는 세계에서 가장 플레이어 중심적인 게임을 개발, 퍼블리싱, 지원하기 위해 2006년에 설립되었습니다. 이들의 게임 타이틀은 세계에서 가장 많이 시청되고 널리 알려진 e스포츠를 탄생시켰으며, 지식재산(IP)은 음악, 만화책, 보드게임, 그리고 에미상을 수상한 애니메이션 시리즈 Arcane까지 확장되었습니다. 브랜든 벡과 마크 메릴이 설립하고 CEO 딜런 자데자가 이끄는 Riot은 전 세계 20개 이상의 지사를 두고 수천 명의 라이어터(Rioter)들과 함께 플레이어가 되는 경험을 더욱 향상시키기 위해 노력하고 있습니다.
2020년에 출시된 라이엇 게임즈(Riot Games)의 발로란트(VALORANT)는 업계에서 가장 인기 있는 e스포츠 주력 타이틀 중 하나로 자리 잡았습니다. 이 게임이 생소하신 분들을 위해 설명하자면, 발로란트는 무료로 플레이할 수 있는 5대5 전술 슈팅 게임으로, 고유한 능력을 가진 수십 명의 독특한 요원들이 등장합니다.
원래 언리얼 엔진 4를 기반으로 제작 및 출시된 발로란트는, 2025년 7월 29일 적용된 11.02 패치를 통해 최근 언리얼 엔진 5로 전환했습니다. 이번 업데이트를 통해 라이엇 개발팀은 매일 사용하는 제작 툴을 업그레이드하여 플레이어에게 더 많은 이점을 제공하고, 동시에 다양한 하드웨어 전반에서 성능을 향상시키고자 합니다. 또한 언리얼 인사이트와 같이 개발 효율성과 반복작업 속도에 직접적인 영향을 주는 기능을 통해서도 이미 효과를 보고 있습니다.
라이엇은 게임의 경쟁적인 특성 때문에 플레이어의 일상적인 경험이 그대로 유지되는 것이 중요하다고 보고 있습니다. 따라서 팬들은 더 나은 프레임 속도와 다양한 하드웨어 환경에서의 일관된 성능, 그리고 게임 업데이트 시 대기 시간을 줄여주는 더 빠른 패치 다운로드를 경험할 수 있습니다. 게다가 UE5로의 전환은 라이엇에 향후 업데이트를 위한 탄탄한 기반을 마련해 주며, 개발 팀은 이를 지속적으로 검증하고 있습니다.
UE5로 전환되기 직전, 우리는 Riot의 엔지니어링 디렉터 마커스 리드(Marcus Reid)와 만나 발로란트의 개발 역사와 이 인기 타이틀을 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 업그레이드한 과정에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다. 그가 인터뷰에서 전한 이야기를 아래에서 확인해 보세요.