インタビュー

2025年8月26日

Riot が UE5 で VALORANT の未来を切り開く

2020年にリリースされた Riot Games の VALORANT は、業界で最も人気の高い e スポーツの主力タイトルの 1 つとなっています。本作をよく知らない方のために説明すると、VALORANT は、個性的な能力を持つ数十ものスタイライズドされたエージェントが登場する、無料でプレイできる 5 対 5 のタクティカル シューティング ゲームです。 

当初は Unreal Engine 4 を使用してビルドおよびシッピングされていましたが、Riot は 2025年7月29日にリリースした 11.02 パッチVALORANT を Unreal Engine 5 に移行しました。このアップデートにより、Riot のチームは、さまざまなハードウェアでのパフォーマンスを向上させながら、プレイヤーにより多くのメリットをもたらすために、日常的に使用するツールがアップグレードされると期待しています。さらに、チームはすでに、Unreal Insights など、開発効率を向上し、イテレーション時間を短縮する機能を活用し、メリットを得ています。 

Riot は、UE5 に移行してもゲームの競争的な性質上、日常的なプレイヤー体験が変わらないことが重要であると考えています。その一方で、ファンは、UE5 への移行により、さまざまなハードウェア構成間でのフレーム レートの向上とパフォーマンスの一貫性の向上、およびゲームの継続的なアップデート時の待機時間を短縮するパッチ ダウンロードの高速化を期待できます。さらに、UE5 に移行することで、Riot は今後のアップデートに向けた強固な基盤 (チームは常にこれについて評価しています) が得られます。

Epic Games では、UE5 への移行直前に、Riot のエンジニアリング ディレクターである Marcus Reid 氏に VALORANT の開発の経緯や、この人気タイトルを Unreal Engine 4 から Unreal Engine 5 にアップグレードするチームのプロセスについて伺う機会を得ました。以下のインタビューで Marcus Reid 氏が語った内容をご確認ください。