Entretien

26 août 2025

Riot construit l'avenir de VALORANT avec l'UE5

Sorti en 2020 et développé par Riot Games, VALORANT est devenu l'un des jeux esport les plus populaires de l'industrie. Pour celles et ceux qui ne le connaissent pas, VALORANT est un jeu de tir tactique en 5c5 gratuit mêlant une dizaine d'agents stylisés, chacun possédant ses propres capacités. 

À l'origine développé et publié avec l'Unreal Engine 4, VALORANT est récemment passé à l'Unreal Engine 5 lorsque Riot a sorti le patch 11.02 le 29 juillet 2025. Avec cette mise à jour, l'équipe de Riot cherche à améliorer les outils qu'elle utilise au quotidien afin d'améliorer l'expérience des joueurs tout en augmentant les performances sur un large éventail de configurations. En outre, l'équipe tire déjà profit des fonctionnalités qui ont un impact sur l'efficacité du développement et le temps d'itération, telles qu'Unreal Insights

Même si Riot considère qu'il est essentiel que l'expérience quotidienne des joueurs reste la même en raison de la nature compétitive du jeu, les fans peuvent tout de même s'attendre à de meilleures fréquences d'images et à des performances plus stables sur des configurations matérielles variées, ainsi qu'à des téléchargements de patchs plus rapides afin de réduire le temps d'attente lors des nombreuses mises à jour du jeu. Le passage à l'UE5 offre également à Riot une base solide pour les futures mises à jour, que l'équipe analyse en permanence.

Juste avant que ce passage à l'UE5 soit effectué, nous avons eu l'opportunité de rencontrer Marcus Reid, directeur de l'ingénierie chez Riot, afin de parler de l'histoire du développement de VALORANT et du processus de l'équipe derrière la mise à niveau de l'Unreal Engine 4 vers l'Unreal Engine 5. Découvrez ci-dessous ce qu'il avait à nous dire pendant notre entretien.