Entrevista

26 de agosto de 2025

El futuro de VALORANT de Riot está en UE5

VALORANT de Riot Games, que empezó sus andanzas en 2020, se ha convertido en uno de los pilares más populares del sector de los e-sports. Para quienes desconozcan el título, VALORANT es un shooter táctico 5c5 gratuito que cuenta con docenas de agentes estilizados que tienen habilidades únicas. 

Originalmente, se compiló y lanzó con Unreal Engine 4, pero, hace poco, Riot trasladó VALORANT a Unreal Engine 5 con el parche 11.02, que se publicó el 29 de julio de 2025. Con esa actualización, el equipo de Riot pretendía mejorar las herramientas que usa a diario para ofrecer más ventajas a los jugadores y, al mismo tiempo, mejorar el rendimiento en una amplia variedad de hardware. Además, el equipo ya se está beneficiando de funciones que mejoran la eficiencia del desarrollo y el tiempo de iteración, como Unreal Insights

Aunque, debido a la naturaleza competitiva del juego, para Riot es fundamental que la experiencia del jugador sea la misma en el día a día, los seguidores podrán esperar mejores tasas de fotogramas y un rendimiento más coherente en las distintas configuraciones de hardware, así como descargas de parches más rápidas que reducen los tiempos de espera durante las actualizaciones del juego. Además, pasar a UE5 ha proporcionado a Riot una base sólida para futuras actualizaciones, algo que el equipo evalúa constantemente.

Justo antes del cambio a UE5, tuvimos la oportunidad de contactar con el director de ingeniería de Riot, Marcus Reid, para hablar sobre el desarrollo de VALORANT y el proceso que siguió el equipo para actualizar el popular título de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5. Descubre lo que nos contó en la siguiente entrevista.