Interview

26. August 2025

Die Zukunft von VALORANT von Riot basiert auf der UE5

Das im Jahr  2020 veröffentlichte VALORANT von Riot Games hat sich zu einem der beliebtesten E-Sport-Titel der Branche entwickelt. Für alle, die mit dem Spiel nicht vertraut sind: VALORANT ist ein kostenlos spielbarer 5-gegen-5-Taktik-Shooter mit Dutzenden von stilisierten Agenten mit einzigartigen Fähigkeiten. 

Riot hat das ursprünglich mithilfe der Unreal Engine 4 entwickelte und ausgelieferte VALORANT kürzlich mit dem Patch 11.02 , der am 29. Juli 2025 erschien, auf die Unreal Engine 5 umgestellt. Mithilfe dieses Updates möchte das Team von Riot die Werkzeuge die es täglich verwendet, upgraden, um mehr Vorteile für seine Spieler zu realisieren und gleichzeitig die Performance auf einem breiten Hardwarespektrum zu verbessern. Darüber hinaus profitiert das Team bereits von Funktionen, die die Entwicklungseffizienz und Iterationszeit steigern, wie z. B. Unreal Insights

Auch wenn Riot es aufgrund des Wettkampfcharakters des Spiels für entscheidend hält, dass das tägliche Spielerlebnis unverändert bleibt, können sich die Fans auf bessere Frameraten und eine konsistentere Performance über verschiedene Hardwarekonfigurationen hinweg freuen. Außerdem wurden die Patch-Downloads beschleunigt, was die Wartezeit bei den laufenden Updates des Spiels verkürzt. Darüber hinaus bietet der Wechsel zu UE5 Riot eine solide Grundlage für zukünftige Updates, die das Team laufend evaluiert.

Kurz vor dem Wechsel auf UE5 hatten wir die Gelegenheit, uns mit Marcus Reid, dem Director of Engineering von Riot, zu treffen, um über die Entwicklungsgeschichte von VALORANT zu sprechen und uns den Prozess des Teams beim Upgrade des beliebten Titels von der Unreal Engine 4 auf die Unreal Engine 5 erläutern zu lassen. Was er darüber zu berichten hat, erfahrt ihr in unserem Interview unten.