访谈

2026年8月25日

《星球大战:零号连队》:Bit Reactor凭借虚幻引擎5缔造了一个战术可能性丰富的银河系

Bit Reactor是一家位于马里兰州亨特谷的独立游戏开发商,由业内资深人士组建而成,团队成员曾参与开发诸多耳熟能详的爆款游戏,包括《幽浮》、《文明》、《战争机器》、《上古卷轴OL》等。他们的辉煌履历中还包括登顶行业顶峰,斩获年度最佳游戏及多个BAFTA奖项等业界最高殊荣。

不过,他们并未沉溺于过往取得的个人成就,反而接下了一项极具挑战的任务:以银河系中最受欢迎的虚构IP之一为背景,打造一款能够重新定义品类标杆的策略游戏。《星球大战:零号连队》便由此诞生!这是一款与Electronic Arts、Respawn Entertainment和Lucasfilm Games联合开发的单人回合制战术游戏,玩家将指挥一支精英小队,体验一段真实硬核的《星球大战》故事。

这款游戏采用虚幻引擎5打造,背景设定在克隆人战争时期。玩家将带领一支由各种角色原型组成的特工小队——包括恶棍、宇航技工机器人,甚至绝地武士,并且灵活运用各类战术技能,智取并战胜敌人。

为什么选择虚幻引擎5来开发其首个项目?在开发过程中,哪些功能最让团队印象深刻?为此,我们采访了Bit Reactor的技术总监Ryan McFall。