Entrevista

25 de agosto de 2026

"Star Wars Zero Company": Bit Reactor cria uma galáxia de possibilidades táticas com a UE5

Com sede em Hunt Valley, Maryland, Bit Reactor é um desenvolvedor de jogos independente composto por veteranos da indústria que são responsáveis por alguns dos jogos de maior sucesso que você já ouviu falar, incluindo XCOM, Civilization, Gears of War e The Elder Scrolls Online. Seu histórico também inclui alcançar o auge do sucesso da indústria, tendo conquistado as maiores distinções na forma de prêmios de Jogo do Ano e BAFTA.

Em vez de descansar sobre seus sucessos individuais passados, a equipe assumiu o desafio de criar um jogo de estratégia icônico, ambientado em uma das franquias ficcionais mais amadas da galáxia. O resultado é "Star Wars Zero Company", um jogo de tática baseado em turnos para um jogador desenvolvido em colaboração com a Electronic Arts, Respawn Entertainment e Lucasfilm Games, onde os jogadores comandam um esquadrão de elite em uma história de Star Wars visceral e autêntica.

O jogo, que é construído com a Unreal Engine 5, é ambientado na era das Guerras Clônicas e leva o jogador a mobilizar uma equipe de agentes composta por uma variedade de arquétipos de personagens que vão desde canalhas a astromecânicos, ou até mesmo um Jedi, escolhendo entre um arsenal de habilidades táticas para superar e derrotar seus inimigos.

Então, por que a UE5 foi escolhida para o projeto de estreia do estúdio e quais recursos se destacaram mais para a equipe durante o desenvolvimento? Conversamos com o diretor técnico da Bit Reactor, Ryan McFall, para descobrir.